而在轮回空间,用积分兑换出来的反应和灵活,虽然只多了10,但已经具备躲子弹的能力。
哪怕是强化后,灵活速度和神经反应都只有20的柳汐涵,正面都可以躲掉冲锋枪的子弹。
这说明什么?
说明从现实世界自带的素质属性,虽然确实有优势,但相比兑换出来的素质,却差太多了。
差到基本相当于假冒伪劣产品。
举个例子,柳汐涵是花费点数,把自己各项身体素质强化到20的。
那么如果有一个来自现实世界的兵王,他在进入轮回空间后的各项身体素质也同样是20。
但结果,只能是被柳汐涵吊打。
因为人家的20属性,是轮回空间兑换来的,而兵王的20属性,只是现实世界带进来的。
但在此为基础,兵王又能轻松吊打其它身体素质不如他的新人轮回者。
这,就是现实世界的身体素质,和轮回空间里强化出来的身体素质区别。
实战过后,沈白和柳汐涵都是恍然而悟。
原本,他们也很奇怪,在轮回空间1点身体素质都需要100积分,那么某些在现实世界里身体素质极为好的家伙,在进入空间里不是占太大便宜了吗,现在来看,根本不用担心的。
因为这个占便宜,仅仅是对于同为新人的轮回者来说。
而换做任何一个花费不少积分强化身体的轮回者,都可以轻松吊打现实世界里的兵王之类。
就像现在这样,花费不少积分强化过身体素质的沈白和柳汐涵,已经可以正面躲避子弹了!
当然,这大概也有枪械类型的原因在里面,毕竟即便闪电鹰,也不过属于手枪范畴。
而如果换做大威力狙击步枪之类的玩意儿,以他们现在的身体素质,估计躲避起来就没有这么简单了,不过好在沈白和柳汐涵都是神经反应和灵活速度均衡强化,能提前感知危险。
所以,理论来说,狙击枪子弹他们也可以躲避的,更何况,两人还有轮回能力保命。
从这一点就可以看出,兑换身体素质的重要性了。
当然,也可以看出轮回空间兑换出的身体素质有多么厉害。
仅在神经反应和灵活速度各强化10点,便可以躲避子弹了。
毕竟,从严格意义来讲,沈白和柳汐涵的身体素质,也有水分的。
他们每项数值虽有20多,但其中只有10来点是在轮回空间兑换的,其它也属于自带的。
也就是说,现实世界自带的身体素质越高,那么这个轮回者的“属性水分”就越大。
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