恐怕那个时候,就不是他们想不想做的情况了,而是玩家们会推动他们这样做的。其实原因很简单,国内类型的游戏太多了。
就不提后来者居上的绝境求生了,就只说、、这三大热门类型游戏。
还包括端游堡垒之夜、手游和平精英。
这又在无形中分摊着原本就不多的游戏玩家。
全国差不多有七亿左右的用户是游戏用户。
而这七亿之中,喜欢玩类型游戏的,也就四成左右而已。
换句话说,也就是28亿人。
这28亿人再经过上面的五款游戏分摊之后,再加上一些本身就有着类型因素的主机游戏,比如什么赛博朋克2077,什么彩虹六号围攻,什么战地系列,什么守望先锋……
这些都是经典的类型游戏。
在这样诸多的经典类型游戏珠玉在前,边境计划就算在画风上更加优秀,在设计上也更加突出,可这款游戏说到底,还是类型游戏。
既然是如此,那它就不可能跳出这些类型游戏的桎梏。
为什么童磊并不看好这个项目?
原因就在于此。
可以说这些优秀的类型游戏,已经将这些各种类型都封死了。
为什么绝地求生在爆火之后,甚至已经出了两年之后,仍旧有着每日十分惊人的在线人数?
是因为这款游戏有多优秀么?
也许吧,但是往日里玩家们对于游戏各种层出不穷的也是怨声载道的。
是因为枪械手感很好?
未必见得能有或者强。
既然如此,那为什么还会有这么多的人去玩呢?
就是因为绝地求生将一种全新的射击类型的游戏玩法发扬光大了而已。
是的,没错。
“大逃杀”模式也不是绝地求生首创的。
但是这并不影响这款游戏的知名度最高。
原因就在这。
面对童磊的质问,孙宏宇终于彻底沉默。
他不得不承认的一点就是,自己的确有些过于理想主义了。
是,现如今世界范围内的主机游戏里,知名游戏不多。
但是不说别的,今年年末的时候,育碧就会上线一款名为彩虹六号围攻的类型游戏。
以育碧的能力,再加上“汤姆克鲁斯”系列的加持,这部游戏必然是要成功的。
而一旦这款游戏成功,那么等到明年,后年,甚至等到自己的项目正式上线,又该过去了多少年?
那到那个时候,市场上又会有多少款类型游戏了?
那么多类型游戏竞争,自己的游戏,有什么能够吸引市场的点么?
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