养猪战术,即把对面围在高地下面养猪,持续扩大经济差的一种打法。
此战术最早由DK战队和EG战队发扬光大。
DOTA这个游戏,同其他游戏最大的不同就是地图极大,不像其他游戏,地图上的所有资源都能够被吃光。
偏偏这游戏的高地又无比难上,围高地战术也就应运而生。
这个战术最为经典的战役是一个反面教材:
TI4上败者组上,LGD对阵DK的比赛当中,DK战队围住LGD高地,狂刷到50分钟,领先3万经济被翻盘。创下了历史记录。
而LGD翻盘之后,两队剩下的比赛居然被放到了明天早上继续,这在当时也引起了很大的争议。
后来由于这种战术观赏性实在是过差,被高地养猪的战队往往几十分钟过去后,连高地都下不去,冰蛙也是把游戏机制大幅度改动。
围高地战术消失,不过压制刷钱,打经济差的思路一直延续了下来,渗透到了DOTA的方方面面。
在林峰穿越过来这个世界当中,养猪战术根本就没有人用过。
因为游戏版本根本就没有和当初那个养猪的时代相同的版本。况且就算是在养猪战术最为盛行的TI4,最大的养猪老板DK,也是在最后的TI上折戟成沙。
这个战术从根本上来说,就是不完美的。
DOTA这个游戏,经济差和胜率的正相关系数,并没有想象中的那么高。
这个世界的DOTA当中,‘压制’这一思路的雏形才刚刚诞生于顶级战队之中。
没有人知道,新希望战队接下来将要做什么。
……
“尸王A杖了!”
“我晕锤了,有大。干一波吧。”
悦动战队的核心,幽鬼,在分身散失之后终于是补出了自己的晕锤。
趁着更新装备的‘强势期’,他想要干一波。
“他们的帕克就和个傻逼一样!一直一个人刷的!随便抓。没人管的,孤儿一个。还出TM五级大根,装最会玩的。去干他啊。”
“帕克不好抓吧?”
“哎哟,宙斯雷云,逼她用了相位转移和波,幽鬼传过去两刀就剁死了。”
诡计之雾开启,悦动战队在高地上方集合出门。
高地上面留下了宙斯收线。
“操,我被破雾了!”
说话的是走在队伍末端的滚滚。
破雾的是老K的大鱼。
“粉!”
毕竟是职业队伍,撒粉这种细节肯定是跟得上的。
一直紧盯着队友的宙斯雷云立马给上。
发条阴影外出勾,老K第一时间没开BKB,被控住后打了半血。
BKB顶出,踩晕幽鬼之后,大鱼开始逃窜。
追求最大控制时间的发条,并没有将大鱼人框在能量齿轮之中,而是选择了用能量齿轮弹了大鱼一下。
大鱼开出BKB后,凭借着守卫冲刺的移速,和敌人拉开了距离。
三秒钟时间到,大鱼跳刀CD禁用时间结束,跳走。
宙斯大招给出开到视野,幽鬼相位飞镖给出。
最终幽鬼还是依靠散失的效果,追上了大鱼人。
不过这个时候,新希望的众人都已经赶到了。
帕克框大留住了两个。
“高台有眼!能走几个算几个。快走。”
宙斯大招劈出的时候,真视效果正好照出了旁边高台上新希望方的假眼。
他们已经无路可逃了。
幽鬼有意无意,被林峰指挥着放过。
悦动三人阵亡,新希望逼近高地。
滚滚交出买活,阵亡一人的新希望选择撤退。
……
“三十五分钟,双方的经济差已经来到两万了。不过悦动这边还是没有被破路!”
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