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基础效果:首都粮食、产能、金钱、文化、科技和信仰+1,影响力增长速度弱,居民中每一百天会产生一名使者人才。

传承奖励:修建奇观时产能提高10%,传承速率:1%/20天。

有效政策类别限制:军事2经济1外交0通用1”

“寡头政体】

政体类型:古典政体可有效颁布四项政策

基础效果:陆军近战单位战斗力增加4,影响力增长速度弱,居民中每一百天会产生一名使者人才。

传承奖励:战斗获得经验值加20%,传承速率:1%/5天。

有效政策类别限制:军事1经济1外交1通用1”

“古典共和】

政体类型:古典政体可有效颁布四项政策

基础效果:所有拥有城区的城市满意度政策+1,城市中心、引水渠和邻里社区除外,影响力增长速度弱,居民中每一百天会产生一名使者人才。

传承奖励:伟人点数产出增加15%,传承速率:1%/15天。

有效政策类别限制:军事0经济2外交1通用1”

三种古典时期的政体,各有各的优点,让刘莽一时之间看得有些眼花缭乱。

如果是在玩游戏的话,刘莽一定会选独裁统治。毕竟,这个政体的发展速度最快,而且还能加快奇观的建造速度,如果用的好的话,一个城市专门出奇观,其他城市发展军事和增加满意度,可以将其他电脑远远地甩在后面。

额!以上都是刘莽玩儿前两个难度时经常经历的事情。至于后面的难度,不好意思,一直没挺过二百回合,请问...后面有什么?

然而,都说了那是在游戏中,现在,刘莽所处的却是一个现实世界,这里没有其他的文明6玩家,也没有那些随着难度不同而变强变弱的电脑。有的,只是那些实实在在的土著,四个...额!是五个神灵,一百多个陆地国家,以及一个不知道强大到什么地步的海洋...额!严格来说是海底国家。

和这些土著势力同台竞技,尤其自己还是一个晚入场几万年的小萌新,那各项数值加一的提速还真心没什么用处。

至于说另一个增加陆军战斗力和所有军事单位升级速度寡头政体?算了吧!你就算是再增加还能超神吗?

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相关信息:

产能:16.4/+4.5;粮食:6.6/+.2;科技:43./+6.;文化:1.5/+7.6;信仰:136/+4;金钱:90./+7.0;满意度:+1。贡献点:5600,人口:中都960+39512〈奴隶〉

正在建造单位:学院城区10

正在研究科技:石工术6

正在研究市政:政治哲学15

执行中的政策:

人文:军屯制29

军事:斯巴达教育

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