各位勇士,你们一直期待的景区休闲功能,正式上线了。
在野外休闲区、或者城市中,玩家可以进入景区,想知道游戏景区与现实景区有什么不同吗?赶紧体验吧!
自由选择天气、季节,甚至还能选择景区的年代哦!在游戏里,大家都是万里挑一的勇士,所以官方推荐,纯自然风格。
在纯自然风格下,玩家将不会在景区看到任何现代设备,包括马路、山路、雕塑、路灯、批示牌等,所有的一切,完全是自然风光。
想从各个方向攀登珠穆朗玛峰吗?想徒手攀登东非大裂谷吗?只有想不到,没有做不到!期待你的挑战!
公告的下面,就是官方精心制作的推广视频。
雷冲点开看了一下,冲级的野望都快给抚平了。
他摇了摇头,不到满级,誓不罢休!
继续下翻。
公告2:
很多玩家抱怨,游戏的职业只有战、法、牧,太少了,设计师表示,这个锅他们可不背。
潜行者玩法正式开启,物理系、魔法系,均可选择。
我们甚至认为,魔法系可以隐身,比物理系可以隐身更加合理,难道不是吗?
为了追求真实,我们设定,潜行者隐身之后,即使是同阵营玩家也不可见。
除非组队、或者被侦查到,潜行者才会进入经典的半透明状态。
当然了,为了追求真实,物理检定的方法,也能感觉到隐身的单位。
比如火球术撞到了隐身单位,冲锋撞到了隐身单位。
请注意,物理检定的方法,不会使隐身单位现身。
勇士们可要注意了,被偷袭时,玩家会受到全额伤害,并有可能受到附加的额外伤害。
隐身与反隐,与敏捷属性有关,同时,精神属性也能提供一点小小的帮助。
24小时之内,所有玩家都有一次转职潜行者的机会,同时,转职潜行者之后,在24小时内,玩家同样拥有一次“反悔”的机会。
一点小小的建议:潜行者玩家可要注意了,当你们隐身之后,请不要做什么奇怪的事情,AI会进行实行监测的。
公告3:
本次更新,还上线了弓箭手玩法。除牧师与潜行者外,所有职业装备弓箭之后,技能都会实时更新。
战士玩家不用再抱怨总是做苦力了,前面半句话是骗人的,不要信哦。
我们决定,玩家装备弓箭之后,所有箭矢攻击,将不再拥有自动瞄准功能、自动追踪功能。
玩家可以利用地形、环境躲避箭矢。
不论是攻击,还是躲避都依赖于真实的物理引擎。
比如,有玩家想要躲在石头后面,防止被弓箭手攻击,但如果弓箭手的攻击力量检定,足以击穿石头,那么……
树木、门板,以及其他环境,都有类似机制。
公告4:
骑射功能正在努力优化中,即使进入战斗状态,坐骑也不会消失。
设计师们正在头疼呢,所以勇士们不要抱太大希望哦,如果有好的提议,请反馈给我们。
公告5:
我们正在策划一场擂台大赛,你们有什么意见或者建议,可以踊跃反馈。
我们正在为属性平衡头疼呢。
擂台大赛上,属性需要平衡吗?
你们认为呢?
期待勇士们的声音。
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