货币制度:解锁铸币厂(让人民度过原始社会,奴隶社会,步入封建社会,以少数人雇佣多数人通过农耕,制造,运输这些劳动,满足领地所需的经济制度),市场(允许人民获得金币,在市场买卖所需商品货物)。
教育学:解锁私塾,(加强领地人民知识,大量增加研发值和文化值的获取速度)。
金属铸造:解锁工坊和锻造场,让领地之内的工业产能更加发达。
炼钢:解锁军械所建筑,解锁钢制武器。(拥有更先进的锻造钢铁技术)
骑兵制度:加强骑兵的战斗力,允许建造比骑手更加强力的、战斗力20点的【骑士】单位。
神学:允许建造为领地每天带来信仰值的几种建筑,并且信仰值达到一定瓶颈,领地内将会诞生一位【信仰伟人】,信仰伟人能够开创一座宗教。
文官制度:解锁官职和爵位,让领地进一步发展成封建文明,治理国家的江山社稷,食物储备提升40%,加速人民数量增涨。
物理学:解锁抛石机军事单位,能对敌方军力,以及城池防御造成火力压制与削弱。
……
总共九项科技,被张俊全部点亮,当即也解锁了一些比较有用的建筑。
这时候,张俊望着研发值还只剩下200点,便是直接放弃了点亮其他科技的想法。
因为其他科技,大多数都是一些发展海军,历法,制陶乱七八糟的小科技。
对于目前张俊所急需发展的地方,起不到关键性的作用。
所以,也就放弃了点亮这些小科技的想法。
而现在这剩下的200点研发值,张俊也准备攒在一起,留着点亮下一个【启蒙时代】,也称作理性时代,相当于现实世界的18到19世纪的科技。
随着科技的发达,所需要的研发值的点数,也会以一个恐怖的数目增涨。
所以,张俊准备蓄积一波研发值,冲击这波【启蒙时代】的一项科技!
甚至在前世时,就有一个战败的玩家文明,沦落成另外一个大势力玩家的傀儡国。
但是,这个战败国的玩家不甘示弱,卧薪尝胆的苟着,就想找到一个好机会翻身。
于是,他开始专门研究科技,什么军事力量,工业产能,经济什么的,都直接放弃了,只是为了把科技时代发展成【启蒙时代】。
最终经过他的努力,终于把一项启蒙时代【火药】这个科技研发出来了。
紧接着,这个玩家带着火枪手大军,直接就把这个统治国荡平。
在一夜之间,更是占领了这个统治国的所有疆土面积,所有的工业设施,只是这些遗留下来的文明产业,都是一个庞大的宝藏。
因此,这个正在启蒙时代的小国,也成为了一方大国,坐拥财富无数,势力庞大!
除此之外的几年里,他开始工业化管理领地,不仅解放了本土国内的人民劳动力,更是全部用一批产能强大的机器代替。
即便一个兵工厂,每天的制造数量,都是多个国家很难比较的工业产能。
足以可见,要是张俊能将科技,研发到这个启蒙时代,那么相当于开启了人类第二世界的大门,领地将会以一个恐怖的速度发展!
……
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