【领主天赋——征服】(S级)
效果(1):相差五级及以内的敌人,对其造成弱点破击后有70% (0.3*领主声望)的概率使其臣服;
相差十级及以内的敌人,对其造成两次弱点破击后有70% (0.5*领主声望)的概率使其臣服;
相差十级以的敌人,对其造成三次以物理\/心理层面的弱点破击后,有50% (0.7*领主声望)的概率使其臣服!
效果(2):初次使用激活时您将开启进化状态,征服生灵的过程可以强化您的见识和精神;
每征服一只相差十级以内的兵种生物,您将永久获得3点智力、1点领主声望的属性提升;
每征服一只相差十级以的兵种生物,您将永久获得精神方面的未知属性加成(该效果仅存于前五十只麾下兵种的征服)!
介绍:背负着领主天命的您,注定要掌控世间无数种族、千万兵种,‘征服’天赋将助您更加精准的看到,相应兵种身的心理或者战斗弱点,助您更轻松的将其折服;该过程中您的领主魅力将不断提升,您将在征服中变得更强!
普通玩家有普通玩家的晋升玩法。
领主型玩家自然也该有领主型玩家的进步难题。
无论是系统做出的平衡。
还是从实际情况出发去考虑。
征服一个类型的兵种。
特别是前期没实力、没势力、更没名气的情况下。
想要越级建立自己的班底,都理应是一件十分难搞的事情。
毕竟一个高级兵种,相当于数件远超平均等级的装备。
洛夏跑来越级、越品级征服幽魂骑士的举动,无异相当于普通玩家现阶段想要越级凑出白银器套装的难度。
所以这个收服兵种的概率理应微乎其微。
而征服天赋的觉醒,不仅明确给出了征服的方法,更将收服兵种的概率摆在了明面之。
这无疑使得洛夏的前进之路清晰明了了起来。
他兴奋暗叹SS级职业牛逼。
而后一扫之前的颓废情绪,兴冲冲奔向了下一只幽魂骑士。
在他探测到的幽魂骑士属性面板中。
此刻赫然多了一条注释。
技艺征服:于古战场中被诅咒折磨,磨练战斗技艺千百年的幽魂骑士,敬佩那些战斗技艺更精湛的强者!
……
“大人!领主也是一个需要经验积累,慢慢循序渐进的职业!”
“您初来乍到、经验不足完全可以理解!”
“这些幽魂骑士死板固执,不知变通也是事实!否则它们也不会被一座古战场禁锢千年!”
“是我考虑疏忽了,我不该让您一来就跟他们打交道的!”
“在我所知的信息中南方山坳中有一群僵尸骑士……”
“他们应该适合现阶段的您,您看……?”
凯瑟琳在选择臣服后,确实成了洛夏的专职幕僚。
不仅在为他排忧解难,更甚至在照顾他的情绪。
她把责任揽到了自己身,想要让经验、威势不足的洛夏暂时转移目标之际。
锵锵锵!
洛夏放慢了出手速度,给了幽魂骑士一次释放鬼影重重的机会。
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