而就在此时。
脑海中竟然浮现了系统的声音!
【系统更新完成!当前版本:3.0正式版!】
我靠!
又特么悄悄咪咪的更新!
陈洋看着脑海里的画面,吓了一跳。
他眼神变得严肃。
他知道,系统的3.0和之前的2.5并不一样。
3.0肯定是个大版本的改动。
至于改成了什么样,他需要赶紧研究一下了。
【系统提示:3.0版本更新细节如下:】
【优化了自由点数的获得方式和渠道,针对具体‘人物事’深度细化分,从而让宿主获得更好获取体验】
【修改了天赋属性的获取模式,为了避免天赋属性点的‘通货膨胀’,系统将控制每阶段的天赋属性上限】
【增加了新的功能,自由点数不但可以增加天赋,也可以用于兑换随机技能:每500自由点兑换一次】
(另:以上为本次3.0大版本改动介绍。)
【系统提示:当前自由点数余额:75点】
完毕。
陈洋愣愣的看着系统的介绍。
没想到这次系统更新,竟然优化了这么多的东西。
后面两条其实很好理解。
一个是害怕天赋属性点增加的太多,以后自己天赋升级的时候,数值会越来越大。
所以系统有意的改动了每个天赋的上限。
另一个则是增加了兑换功能!
也就是说,自己以后不需要苦苦等着新任务或者判定完成之后,才能获得技能了。
他现在也可以积攒自由点数兑换。
这个还是非常好的。
这样他可以提升随机摇奖的概率,至少频率提升了。
不会在像之前那样,好不容易奖励了技能,却随机了个纸尿裤的说明书之类的。
以上这两个很好理解。
而最让陈洋摸不透的优化,还是这第一条儿。
自由属性点的获取方式和渠道发生了微调,这应该是字面意思了。
而这句,针对‘人物事’深度细化,这是什么意思呢?
难道是说,以后自己做没做过的事,系统的判定,会细化分解这件事,然后逐步判定吗?
还是有着什么其他的理解?
陈洋还没切身的体验过,所以真的不是很明白。
但没关系。
任何的理论,都没有实践来的真切。
所以陈洋想着,明天试一下,就知道新版本的路子了。
……
……
第二天,陈洋醒来后。
第一件事,就是兴冲冲去电子称上称量体重。
毕竟跌破二百压力位,哪怕早上不吃饭,他也想看到持续走低的画面。
只是陈洋绝对没想到。
他遗忘了股票之中的另一个专业性的术语。
而且也和突破压力位算是同一个模块的东西。
突破压力位当然会持续走高或走低。
但也有极大的可能性,会他妈的‘触底反弹’!
就比如现在的陈洋,莫名其妙的怎么就201斤了?
我特么干你大爷啊!
睡一觉起来就这样了。
玩老子呢?
就在恼火的时候,陈洋的电话响起了。
“喂?”
“您的快递到了,请到楼下门卫取包裹。”
陈洋挂了电话。
前天在往上购买的包裹已经到了。
他眼睛一亮,嘴角弯起笑意。
总算是到了,自己等了很久了。
随后陈洋赶紧穿上衣服下楼。
他还特意背上了个包。
毕竟买了二十几样东西,有点多。
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