当然,是不是晴天,对比邻网正式上线开心农场应用没有一点影响。
今天比邻网在线的会员,正浏览着网页时,忽然全收到一条群发站内信,里面是开心农场上线的公告,并在结尾附上衔接。
只要点击,便会进入一个新上线的游戏应用,也是比邻网的第一个游戏应用。
对于常混社交网站的高校师生来说,大多都接触过这类游戏应用。
点开后,发现画质不算太优秀,操作也比较简单。
就是玩家扮演一个农场主,在自己农场里开垦土地、种植各种蔬菜和水果,直至收获,然后提供升级、换道具等等所有网游应有的元素。
游戏中除草、除虫、浇水每次动作分别加两点经验,每天累计前一百五十次次给经验,包括给自己和好友除草、杀虫、浇水。收获根据不同作物的生长周期不同,每次收获所得经验不同。
经验每增加一定数值,等级就会提升一级,不同级数,可以种植的蔬菜瓜果也不仅相同。
果实收获,又或有指定游戏动作,会得到不等金币,金币又可以购买农场背景、饰品等等。
此外还可以在初始六块土地上,花费大量金币来土地开垦,而另外开垦土地的多少,又会受到等级的严格限制。
最重要的一点,要想收获额外经验和金币,是需要互相加好友的,可以给好友浇水、除草、除虫。
渐渐,有人发现,不光能帮助好友,还可以偶尔给好友捣乱。比如在好友的地里放点害虫种点杂草,之后,好友农场的菜熟了,还可以顺带的给顺走。
在游戏中,玩家可以对自己的作物实施的大部分动作,都同样可以对好友的作物实施。
所以,在这开心农场里,玩家既可以成为一名乐善好施的“大好人”,也可以成为一名专搞破坏掠夺的“大恶人”。
一号,在线会员进入七月就降到三万多人的比邻网,到晚上九点,在线人数就猛增到五万人,至深夜,仍有三、四万人在线。
二号,使用学校邮箱或校园特定IP地址注册的会员量,陡然大增,到次日凌晨截止,一天就增加了两万多正式会员,是上线开心农场前一天的数十倍,而这天的在线会员峰值,最高冲刺到了近十万,平均值也有七万多。
三号这天,会员平均在线人数,突破到了十二万,至第二天凌晨,增加注册会员数超过四万。
等七号结束,距开心农场上线比邻网,正式运营一周时间,比邻网注册的会员总量已经冲到了五十万。更可怕的是,当天会员在线人数达到了近三十万,而且时长均超过四个小时以上。
这是什么概念,是现今许多中等规模的SNS社区都很难达到的在线比率,很多拥有数百万会员热门网站,在线比大多仅百分之二十左右,时长均低于两个小时。
单凭这点,如今的比邻网,基本都能看到国内社交站第二梯队的门槛了。
这一周,也是许启花最激动的七天。
每天守在公司电脑前,时时刻刻盯着后台,注册量和在线量每往上增加一、两万,他就心跳的快一些,感觉再看几天下去,人都要搞出心脏病了。
万万没料到,唐赫之前莫名看中的开心农场,竟然是社交站的大杀器,
连开发创始团队的徐诚三人,都完全没料到。
月末在蓝林安装调试时,还担忧会不会推出失利,会不会连累开始下坡路的比邻网更快的扑街。
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