新菜单项命名:
【敌人/猎物/胞族】
顾名思义,这是个汇总对长乐来说,是有一定实力或威胁性的其他生物的数据项目。
而敌人和猎物之间,是可以相互转化的。
如果一个敌人实力相对长乐来说已经很低了,威胁性几乎为零,就会变成单纯的猎物(这敌人可以吃的前提下)。
“敌人”的数目,到目前为止还不太多。
巨蚺、花豹、眼镜王蛇这些都算。
而像是被长乐击败过的普通眼镜蛇这种,已经算是猎物了。
其他什么蜥蜴、青蛙之类,连带这次急了会咬人的兔子在内,都只能是猎物。
至于像什么鼠妇、蠼螋更别提了。
这个菜单项,讯息将覆盖在对应的【食物】子项之上。
也就是说,遇到一个可以猎取食用的物种,会先被判定为“猎物”,以带来狩猎相关的数据。
食用是在击败猎物(乃至敌人)之后的事情。
但是单纯制作这样一个目录,并没有太大助益。
必须给敌人或猎物大略判定出危险程度才行。
系统给予的建议,是柱状有色进度长条(类似于文字标注有色的温度计)。
也就是那种起初是绿色,越往上(前)走,色彩会向红色过度的长方框。
越趋近红色,危险指数越高,很简单易懂。
而依照这个指数,之前的巨蚺就是红色到顶外带+号的敌人(+就是超出可以鉴定出的实力水准,绝对不可战胜的)。
而那头花豹、眼镜王蛇,也是危险指数逼近最高的类别。
那条普通的眼镜毒蛇是偏红色的。
刚刚捕获的兔子王,则是从绿色略转向红色的程度。
这个评判标准,当然也可以延伸到同族身上。
依据系统判断,老爹的指数是仅次于那头花豹的高指数存在,只不过胞族当然不能叫危险指数了,叫实力指数。
大哥、老大、老三三个,也是红色范畴段的对手。
老四和自己差不多,一直留守的老五和还是幼体形态的2号3号4号则是纯粹的绿色,不值一提。
当然,长乐也曾想将这种指数判定,对比出百分比来,譬如对方是自己实力的50%、90%、120%这样。
但依照系统的解释,将实际战斗的战斗力精确量化出来非常困难,勉强量化,肯定是要出错的。
长乐同样也想过依据前世游戏中的那种多边形属性图来搞一个细分指标。
譬如力量、敏捷、体质、尺寸这样的划分,但是不同物种的实力评判标准,似乎差异较大。
至于说依照“攻击性”、“防御性”这种模糊化的评判,又根本帮助不到战斗。
最后也只能使用一个“危险(实力)指数”这样的粗略方法了。
那么只要依据这个标准,长乐每次遭遇到实力判定偏向红色的敌人,就要先考虑撤退的选项了。
即便如此,长乐还是觉得这个危险指数的划分不够一目了然。
虽然它的确有用。
又随着老爹几个在接下来几天里进行了几次小有惊险的狩猎后,长乐冒出了一个新的念头。
——很简单,他觉得,自己这种狩猎,和前世里的打怪游戏岂不是很像,那么利用等级来评判敌人,岂不是更加方便?
他本以为这会是异想天开的,没想到系统直接就接受了。
或许是系统默认的“数据库”中原本就有等级的概念?
总之,“等级”这个附加属性的判定一出炉,似乎打开了新世界。
长乐依据判定,得出了一系列的等级数据。
本站域名已经更换为m.adouyinxs.com 。请牢记。