伴随轰隆一声响,雷电产生的爆炸瞬间爆发出一股强劲的气流,周围的催眠粉末被狂风席卷得连渣都不剩。
大片黑烟徐徐升起消散,泥土地面出现一个小型坑洞。
“有意思。”
牧子财饶有兴趣地说道,紧接着对妙蛙种子命令道:“对空中的皮卡丘使用藤鞭。”
妙蛙种子的鳞茎内当即伸出两条藤鞭甩向皮卡丘,就在藤鞭即将击中时,小慧及时说道:“影子分身。”
半空中的皮卡丘一变二,二变四,四变八,看得出皮卡丘的影子分身技能比妙蛙种子要高,竟然变幻出这么多虚影。
然而这并没有什么卵用,因为虚幻出来的皮卡丘虽然每一只都有一定距离,但几乎都处于同一条水平线,高低差距并不大。
因此牧子财果断指示道:“阿妙,把两条藤鞭缠绕在一起,直接将藤鞭横扫出去。”
妙蛙种子听到牧子财的指令,原先竖向鞭打立即改为横向鞭抽。
在横向鞭抽的同时,两条藤鞭像织辫子般迅速纠结在一起,形成一条更为粗壮的螺旋状藤鞭,力量和速度顿时加大不少。
只听见嘭嘭声不断,被藤鞭抽中的皮卡丘化为一股子虚影飘散于空!
直到第六只皮卡丘的时候,小慧才突然喊道:“皮卡丘,反射壁。”
小慧话音刚落,皮卡丘全身亮起一层玻璃状能量。
玻璃状能量刚一亮起,皮卡丘就被妙蛙种子的螺旋藤鞭一下抽飞,巨力惯性使皮卡丘从半空砸摔在地,扬起漫天尘土。
反射壁能把精灵受到的物理攻击伤害减弱,在游戏中1对1对战伤害减半,2对2减三分之一。
可在现实中则不然,精灵的招式技能效果不再像游戏那样一成不变。
它的威力是可以随着频繁施展和高强度训练而逐步增强,也可以长时间不用,让招式技能随着时间的推移慢慢忘却消失。
具体效果要看精灵的天赋和训练家的努力,而牧子财不同,他的招式技能威力是通过等级来提升的,这也把他和这个世界的人区分开来。
牧子财对游戏里的技能了如指掌,当下就想起反射壁的作用,知道皮卡丘只是受到一点小伤,不可能失去战斗力。
赛场烟尘滚滚,看不清皮卡丘的具体方位,皮卡丘就像潜伏在迷雾中的猎豹,随时都会暴起,给予敌人致命一击。
“敌人既然藏起来不让人找到,那就让对方主动跳出来给我们找。”
牧子财吩咐道:“阿妙,全力喷发剧毒粉。”
麻毒催是最常见的三种粉末类招式,这里牧子财使用剧毒粉而不是催眠粉。
是因为催眠粉如果不能让精灵大剂量吸入的话,能起到的效果是微乎其微的。
而剧毒粉就不一样,只要沾染一点就会中毒,至于麻痹粉,抱歉。
牧子财不会让阿妙使用——他知道麻痹对皮卡丘无效!
也许有人会说,你当我没有玩过游戏啊,皮卡丘是能被麻痹住的,老子就麻痹过!
你说的没有错,以前的确是如此,但经过游戏的不断完善和修改,从第六世代起,电属性精灵不会陷入麻痹状态。
小慧急道:“皮卡丘,阻止它,使用高速星星。”
无数黄色星星飞射过来,其速度比起十万伏特有过之而无不及,如果非得找一个词来形容的话,用快赛闪电来形容再恰当不过。
正在准备喷发剧毒粉的妙蛙种子根本反应不过来,一下子就被一连串高速星星击中。
“干得好,皮卡丘,就是这样,连续高速星星。”
小慧看攻击奏效,连忙乘胜追击。
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