“谁是你的人?”
隔着屏幕,看不到对方的表情,文字消息,也听不到对方的语气,但薛桦总有一种感觉,这人,挺狂的。
不过就是个玩笑,没想到对方竟然会这么认真的反过来问她,薛桦有点尴尬,一时间倒是不知道该怎么回答了。
可装哑巴不回又不大好,想了想,她随便找了个借口,“游戏快捷用语,刚刚滑动屏幕的时候不小心点到的!”
这是不是有点儿太巧了,总还是觉得有点尬,薛桦紧接着又回了一句,“那句话好像还挺应景哈”
这句话发送过去之后,对方就再没有了反应,也不知道能不能把他糊弄过去,不过,他信不信薛桦倒也没什么所谓。
反正就是个网友而已,打完这把游戏就一拍两散了,她就是闲着没事体验一下自己设计的游戏,又没有什么通过游戏找对象的心思。
相遇的环节限时三分钟,没有任何淘汰机制,不管任务完成与否,都可以通关。
只是为了提升游戏体验和比赛的激烈程度,系统会根据每一对的任务完成程度进行下一轮的分组。
一般来说,会将水平相差不多的玩家分配到一起。
如果玩家在第一环节的体验感较差,觉得自己跟系统匹配的搭档实在没有一点儿默契,在下一环节的开始之前,也可以向对方发起“解除”的申请。
若是对方通过,双方玩家就会退出本场游戏,重新进入的自动匹配界面,不过每个玩家在一局游戏中只有一次解除的机会。
薛桦和系统给她匹配那家伙,操作神奇,配合默契,差不多只用了一分钟的时间,就把障碍物黑衣人全部解决了。
系统识别已经完成任务的组合,凑满十组后自动组队,直接跳转到下一个环节。
“亲爱的玩家,您确定要跟你目前的搭档进入下一轮吗?”
盯着屏幕上弹出来的提醒框,薛桦稍微犹豫了下,最终还是点下了确定,这两人虽然说话说不到一起,但打游戏靠的终究是手不是嘴。
从刚刚的操作来看,两人打人的节奏还是挺合拍的,而且那人的操作也是溜的很。
难得系统给她匹配了个大神级别的人物,这一场好好打,说不定能创纪录呢。
对方可能也存了一样的心思,麻利的按下了确定,经过双方一致同意,游戏在短暂的加载后,很快进入了下一轮的环节。
这将是一场激烈又混乱的战斗,系统自动选定十组,通过时光隧道输送到同一地点。
在页面五秒倒计时结束后,二十名游戏玩家随即开启厮杀模式,除了互为的两英雄之间不会对彼此产生伤害外,其他英雄,只要被技能命中就会掉血。
血量清零被杀,对应玩家就算是正式出局,直到场上剩下一人或者两人,对应组即为本场游戏的冠军。
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