至于?
至于没有视野靠走位反应的话,对于Iboy来说,这实在是为难自己了。
这就是一件不可能完成的事情啊?
一个人对线两个人的时候,要保证注意力精神力对线操作,还要防止对面辅助出技能控制自己,还要防止对面打野来GANK。
这不是难为自己吗?
而下一个是Mekio。
Mekio在对线的时候,对于打野的GANK,基本都能察觉到,但是出了加速装备的龙龟?
这尼玛要自己怎么躲?
开个加速那个速度就像是开挂一样!
以及在对线的时候,自己总是想要帮射手闪现躲技能的时候,射手会打出一些操作出来从而打乱了Mekio的闪现,直接打乱了Mekio的挡技能的计划。
好难。
下一个是Mouse?
因为长时间没有碰到杰斯,剑姬这样的英雄了,Mouse的分之旅这个时候变成了掉分之旅,而且自己的游戏熟练度因为一直玩肉,导致现在用杰斯,剑姬这样的英雄的时候,发现在自己的对线细节变得很差。
而且Mouse在路对线的时候,经常会出现敏感的后撤现象,而自己一旦随意后撤,对自己的兵线的控制等等都是不利的行为。
当专注于对线操作的时候,经常会忘了关注对面打野的位置,从而被GANK了,很难做到两全其美。
紧接着是Clearlove7。
厂长的打野经常会因为刷野的时间也错过了GANK的时间,而同时厂长也会因为GANK的时间,而错过了刷野的时机,被对面反了。
这是一个非常矛盾的一个点,厂长一时间没有办法解决。
而厂长同时在惩戒的时候,出现控制不好伤害,从而惩戒没有惩戒到大龙的现象,而厂长也找不到自己的方向,摸不清这样的规律。
最后一个是Scout。
Scout因为语言沟通的问题,有的时候会出现自己的游走效果不好,浪费了时间的现象。
以及对线的时候,拿到劣势的英雄基本就失去了主动权,也就是失去了游走的能力,从而让Scout很为难。
而且自己的游走加支援会因为自己控线的失败,而导致自己到达战场的时间不够快。
单人针对训练一开始。
每一个人此时都出现了问题,都有着自己的想法。
似乎没有办法解决这些问题?
而这个时候?
苏泽开始每一个人都开始每一个人的教学分析,帮助所有人度过难关。
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