“我靠,你能不能稍微配合一下啊。”姿态见自己还没卡一下,万坤控制的鳄鱼就轻松地从他身边走过去了。
“我寻思着刚刚鳄鱼也没配合女坦吧。”万坤笑着说道。
“再来再来。”姿态立刻招呼着万坤复位。
然后两人又继续试了几次。
“这卡不了吧?”姿态再又一次尝试失败后嘴里嘟囔道,“但又确实能卡。”
然后他暂时停下了手里的动作看了眼弹幕。
“不是,你们不会真以为这个好卡吧。”姿态看了一会儿弹幕说道。
“这种卡位本来就还有心理上的博弈,你卡别人的时候你还要提前预判他是要往左转身还是往右转身,连卡四次,等于就是连续猜对了四次,光光是这个的概率就很低了吧。”
就在姿态尝试的时候,其他同样在看直播的职业选手中或者一些战队的教练以及分析师也开始分析唐夙这个操作的可复制性。
现在是这个操作第一次出现,大家肯定都不会,但谁不是个天才选手呢,只要确认这个操作是有可复制性的,那不出半个月,它就能出现在职业赛场上。
“可行吗?”某队的教练问道。
“不太行。”分析师摇了摇头,“先不谈预判左右转身这一点,单单是要在移动中找到对方英雄的碰撞中心这一点就很难。”
“这个是游戏机制的问题。”
“嗯。”教练点了点头。
他毕竟曾经也是职业选手,自然知道英雄联盟里英雄的普通碰撞检测和技能碰撞检测是有区别的。
如果专业一点分析的话就是,英雄联盟里每个英雄的身上应该是有两个碰撞盒,其中一个是外层的,透明的,可穿透的,用来检测英雄是否被技能命中。
另一个应该就是英雄的本体,上面应该还挂有刚体属性,处理英雄的一些击飞,击退效果以及与其他英雄、小兵、墙体等物体的碰撞,这个是不透明的,两个物体之间并不会发生穿透。
而卡位这个操作需要作用到的就是后者,但后者在英雄联盟里却又被设计地很小,加上英雄转身速度快,所以卡位操作就很难实现。
理解起来可以类比两个的长方体,一个在前一个在后,前面那个长方体想要卡住后面那个长方体,只需要保证自己的后面和后一个长方体的前面时刻有二分之一的接触面积就行。
如果这两个长方体大,那需要保持的接触面积就大,操作就更好完成。
而反之,长方体越小,这个操作就越难出现。
甚至如果这两个物体不是长方体,其中有一个是圆柱,甚至两个都是圆柱,那卡位操作需要保证的接触面积就更小,操作也会更难。
那么问题来了,职业选手或者某些英雄的绝活哥们知道自己手里的这个英雄的内层碰撞体的大小吗?
或者他们知道这个英雄内层碰撞体的形状吗?
大概率不知道,他们只关心外层碰撞体的大小,因为那个才是影响英雄躲避技能的关键。
那么谁会知道呢?
Riot的程序员,以及花了大功夫研究这个游戏的碰撞体系,以期在训练软件里将其还原的唐夙。
“不试了,笑死,根本笑不死,啊不是,是根本试不出来。”姿态已经开始胡言乱语了。
他试了好几分钟,连卡两次的操作都没试出来,还想还原卡四次?
这不是痴心妄想吗。
姿态麻溜地退出自定义,然后重新打开比赛的直播间。
他离开了差不多有个五六分钟,这期间虽然双方有点小摩擦,但是都没有再出现人头,只是BT的经济不知不觉地又被ARK拉开了两千。
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