28。
一个醒目的红色数字从血狼的脖颈处跳出,这就是陈辰琛这一击割喉所造成的全部伤害。
相较于之前动辄三位数的爆炸伤害,这一下仿佛打在了棉花上,让陈辰琛严重怀疑自己的战斗职业到底是暗杀者还是传教士。
而且,这还是命中了咽喉部位触发了暴击的情况下。
抱着不信邪的念头,没等血狼有所反应,陈辰琛回身又是一记迅刺,这次飘起的数字变成了一位数9。
“靠!”陈辰琛骂了一句。
现在他终于明白,为什么弱小无助一行人虽然等级比他还高,却要头也不回地逃跑了。
这样微乎其微的伤害,根本就是在给血狼挠痒痒嘛。
陈辰琛估摸着这只魔物至少是人类50级的水平,根本不是现在的他可以抗衡的。
再看这血狼生龙活虎的样子,陈辰琛更绝望了。
云尘大陆里的魔物并不会显示血量条,玩家们无法依靠自己造成的伤害来计算击倒魔物所需要的时间。
不过却可以通过观察魔物的状态和行为来判断出它们的剩余血量。
在云尘大陆贴吧里大神们的总结贴中,魔物的状态一共有以下几种。
活跃状态,指魔物的身躯完好无损,精神状态饱满的时候,这会儿他们通常可以发挥出自身百分之一百二的实力,也是最难对付的状态。
轻伤状态,指魔物的身体非关键部位,例如手臂,小腿等出现损伤的时候,这时他们的行动会受到一定程度上的限制,常见表现有行动迟缓,攻击频率降低等。
重伤状态,指魔物的身体关键部位,例如眼睛,头部等出现致命性损伤的时候,这时他们会表现出行动困难,痛苦哀嚎等举止,进入这种状态说明其距离被打倒十分接近了。
愤怒状态,指魔物受到刺激,例如攻击持续落空,不断被戏耍等情况后发狂的时候,这种状态会使魔物的攻击力和敏捷大幅度提升,但相应的防御力会变得异常薄弱,既是好事也是坏事。
这四种状态就是用来判断魔物血量的基本方法了,其他还有晕眩,中毒,麻痹等等状态,这些都是通过特殊技能或是武器才能造成的。
总而言之,云尘大陆里的魔物们有着区别于其他游戏的非常独特的血量计算机制。
另外,魔物们每个身体部位的防御力也都各不相同,不同类型的魔物有着各自的弱点部位,当对这些弱点造成致命性破坏时,就能收获事半功倍的效果,这一点其实和现实世界中的生物极为相似。
据贴吧大神们研究,大部分魔物们的弱点都是眼睛,脑袋和心脏的位置,算是非常合理了。
当然这是对于人形兽形魔物而言,放在其他的魔物类型上并不适用,例如陈辰琛之前遇到过的植物类魔物鬼手藤椒。
不过游戏里百分之八十的魔物都是人形兽形这两大类的,所以陈辰琛目前也只需要关注这些比较基础的知识而已。
对于云尘大陆的体验感来说,这一设定大大增加了游戏中战斗技巧的重要性,削弱了简单堆砌数值就能变强这一游戏中常见的缺点。
看起来再强大的魔物,也存在着被一击秒杀的可能性,这相当于让玩家们自主产生了思考战斗方式的动力。
陈辰琛之所以没有被弱小无助他们的劝告给吓退,也是因为抱着可以通过技巧挑战并战胜血狼的想法。
但是目前看来是他想多了,刚才的全力一击准确地命中了血狼的弱点喉咙,却连一丝血花都没见到,更别提那惨不忍睹的伤害数值了。
攻击没得手,反倒是陈辰琛自己现在被血狼凶狠的目光给盯上了。
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