角色到40级选择二转职业,到80级选择三转职业,不过游戏目前还没做出后续内容,所以别小瞧这位排第一的78级,都快愁死官方了。
从40级开始,基本上就需要组个固定团,或者选择野队,团队中分工明确,各司其职,才能有较好的游戏体验。
当然,组队会导致经验平摊,可问题是,即便这样也比单刷的效率高出了几倍,因为中期的怪实在太变态了。
没办法,三转职业都还没出,官方岂能让你升级太容易?
不过,怪越难打,击杀后获得的成就感也越强烈,并且收益和爆率也越高,所以大部分玩家还是一边吐槽,一边叫上了好兄弟,重温当年组团刷本的愉快。
秦真也是如此,他早已喊上了自己的大学室友,算起来,他们应该都差不多快40级了,可惜,离标准的四人小队还差一个名额。
不知道能不能幸运地碰到野生牧师,如果是萌妹纸就更棒了!
话说回来,之所以中期怪太难打,主要问题在于人物的成长机制。
《哈德阔尔给姆》中,角色升级会提供属性点,可以按自己的需求分配,但每升一级仅获得三点,远远不够用。
而装备只能附加一项属性,虽然除了武器,防具与首饰不存在什么职业限定,或者穿戴的属性要求等限制,但几乎很难让人物的数值,堆到足以单挑中期怪的地步。
中期怪的血量最多高达十几万,单刷的话,可能蓝量耗光了都打不死,况且攻击千位数起步,最肉的坦克都扛不住几下。
但这是必然的。
因为《哈德阔尔给姆》极其关注策略性,为此整出了16种二转职业,以及稀奇古怪的技能进阶系统,就是为了避免玩家单机通关,而是需要不断阵容试错,调整技能。
有前排承伤,吸引仇恨;有治疗回血,解除负面效果;有法爷爆炸输出;有神射手风骚拉怪......
这样游戏才是良性的,至于三转职业开发以后,难度会不会更变态,装备是否能附加额外属性,人物升级的收益会否提升等等。
设计师表示:在做了!在做了!
根据官方的部分爆料,后续可能会添加宝石系统,镶嵌在装备上从而提升角色的属性,同样具有十足的自由度。
玩家可以打造一个跑得快的盾战,一个血皮厚的法师,一个输出高的奶妈,只有想不到,没有做不到。
其次,在原有的装备体系中,将加入经典元素:前缀与后缀。
使得即使是同名装备,也能整出风格迥异的套路,当然,词缀的随机性见仁见智,也许会掉落不太合适的装备。
顺带一提,合成宝石同样需要缴纳手续费,官方毕竟也是要恰饭的,按照游戏金币兑换现实人民币的比率来看,还算合理。
并且,官方斥巨资打算举办第一届职业联赛,包括同一职业体系的单挑赛,以及团体对抗赛,还有其它模式的比赛。
搞得如火如荼,人尽皆知,参赛门槛却很低,交个团队认证的手续费就行,奖金数额倒挺吓人,秦真说不动心都不好意思。
还听说,盗贼体系在三转迎来了质变,物理职业纷纷崛起,甚至奶妈三转都可以输出了,让人十分期待。
讲道理,就是冲着这一波宣传,秦真才毅然决然地入坑,只要后续游戏内容跟上,他就算爆肝,也要赶上大部队的进度。
啥都不多说,肝就完事了!
本站域名已经更换为m.adouyinxs.com 。请牢记。