而且还有即时更新的推荐机制,哪个游戏更受欢迎,排名就会自动靠前。
现在排名第一的是《机械师,后面依次是绝望修仙,致命对抗,甜蜜家园,无限世界,最强火影。
致命对抗是今天最新上架的射击动作类型游戏,玩法就是双方玩家分成两个阵营,互相攻击。
玩法很老套,但经典就是经典,再加上虚拟技术的加成,游戏异常火爆。
一看就是成熟团队的试水之作,小团队一般都是靠创意和一些独特的玩法。
而这一款,明显是速成赶制出来的,但是效果很明显,玩家都很接受,热度迅速超越了李果制作的无限世界,和最强火影。
另一款新游戏甜蜜家园,起初李果还以为是一款治愈型游戏。
结果被吓了一跳,没想到竟然是一个废土求生流。
游戏背景是未知病毒爆发,大部分人变成各种奇形怪状的嗜血怪物,而玩家需要在初始的大楼中坚持活下去。
在白天躲避怪物收集物资,夜晚抵抗怪物的进攻。
整个一个恐怖游戏,弄的李果怨念满满。
看名字都有一种被欺骗感,不过总有相当一部分恐怖爱好者喜欢,热度也很快攀升。
现在的李果很无语,自己精心制作的三款游戏,转眼间就被干趴下两个,只有一个修仙吃鸡还勉强能打。
不过看样子也是支持不了多久了。
他决心不能这么下去,一定要证明自己,要不然他多没面子,身为官方,居然没有一款扛鼎之作,属实说不过去。
这下李果陷入了深深思考。
根据以往的经验,其实游戏真正火的类型就那么几种,车,枪,球,养成。
再加上近几年爆火的moba类。
不外乎都是这几种,这也是经过市场验证的。
前三种李果不打算碰,属于是欧美玩家的最爱,在国内虽然还不错,但还没到那种痴迷的程度。
养成类,就绕不过宝可梦这道坎,没办法,名气太大了。
几十年的IP加成,任何养成类游戏都会在它之下。
任天堂的掌机就靠着这一个游戏都吃的肥肥的,实在是不好打。
要是在搞创新,繁琐不说,还未必能打的过它。
而李果最中意的就是moba类,这类型基本上是现在最火的一类。
接连催生了三款现象级游戏。
从最开始基于魔兽争霸的一款地图而出,dota。
这个地图李果也玩了很长时间,是一个上手较难,但入门后很上瘾的游戏。
不过,当时游戏环境很不好,必须通过对战平台来进行游戏。
当时比较出名的有浩方对战平台,qq对战平台,vs对战平台这三个。
后期更有甚么掌门人,11之类的。
到现在依然有一部分玩家还在魔兽官方对战平台上游戏。
也证明了其魅力。
不过也有很多弊端,开挂,秒退,断线等等。
断线和开挂是当时李果最不忍的,正在好好的玩游戏,一旦游戏报错,直接就相当于退出游戏,根本不能重连。
而开挂就更可恨了,李果碰到最离谱的一次是,对面选择了大法师,开局直接一记普攻,把李果的基地直接打爆了,整场比赛用时一分钟。
后来李果就没在玩过了。
之后也是衍生出dota2和英雄联盟。
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