如果中路活着的话,苏御是不建议独自吃兵线的,会让队友感到不舒服。
中路一般不介意和队友共享经济,但是很介意队友独吞原本属于他的兵线。
苏御不紧不慢回到路,他已经成功升到四级,而狂铁因为在对抗路线多吃了一波兵线,等级也没有落后。
当他走到对抗路的河道草丛位置的时候,苏御二技能开启,直接长按平a蓄力。
他凭借着自己极快的手速完成这一番操作,同时草丛里窜出一个彪形大汉,一锤子砸了下来。
正是狂铁,他想要用二技能的强化平a将苏御击飞,但是他并未如愿。
苏御并不是很确定狂铁会不会蹲他,他也只是以防万一,很显然让他猜对了。
这就是意识的差距,苏御已经预料到了所有的结果,并且提前做好了应对的准备。
蒙恬一枪戳出去,狂铁血量下降一截,但他凭借着一技能吸回来,紧接着开启护盾逃走了。
苏御也并没有追过去,他现在的伤害是杀不了开了大招的狂铁的。
两人如果打起来大概就是互换血型,一点意义都没有。
他的目标是对面的c位,而不是和一个肉在这里死磕。
只有切掉对方的双输出位或者打野才能打乱对面的节奏。
狂铁已经被自己压制了,已经无关紧要了。
苏御将新的兵线清掉,将河道之灵抢到手,想要向下面走去。
草丛中突然跳出一个金色的身影,一言不合就是撒花又跳舞。
苏御用脚趾头都想得到,貂蝉来寻仇了。
他无奈的摇了摇头,这貂蝉皮肤挺好看,可惜玩家不怎么样,好像看不清楚形式!
他按下貂蝉的头像蓄力,一技能调整方向,对准貂蝉用力一戳,貂蝉根本避无可避。
貂蝉想要凭借着自己的位移躲避伤害,但是她跳到哪里,蒙恬的枪头能够跟到哪里。
狂铁见貂蝉落入下风,也顾不得清理兵线,急忙赶了过来。
他趁着蒙恬平a出枪的瞬间将其击飞,一技能伤害打满,大招紧接着开启,造成伤害的同时给自己套一个厚厚的护盾。
苏御被击飞在空中,被两人将伤害打满,三分之一的血量被消耗掉。
但他丝毫不慌,到了他反打的时候了!
“全军列阵!”
玄雍士兵被召唤出,虎视眈眈的看着狂铁和貂蝉两人。
苏御按住貂蝉的头像一边蓄力一边向后拉开距离。
貂蝉在大招里cd会短一半,要将其勾引出来才行。
果然,貂蝉和狂铁已经头了,他们两个毫不犹豫地追了来。
苏御停下脚步,已经没必要跑了,到了他掌握主动权的时候了!
貂蝉见到苏御停了下来,自然知道他要出枪了,二技能跳开,想要凭借着二技能零点三秒的不可选中状态规避伤害。
但是他失算了,苏御还在蓄力,根本没有松手。
等到貂蝉二技能释放结束之后,蒙恬和玄雍士兵的长枪才刺出去,同时命中狂铁和貂蝉两人。
苏御捏的很稳,没有命中的把握他根本不会释放。
貂蝉太灵活了,他不能和其进行持久战,他要在短时间内将伤害全部打满才行。
貂蝉的被动,对于蒙恬是有些克制的。
蒙恬和玄雍士兵站的太过于密集,貂蝉叠加的印记爆炸就会引起连环爆炸造成额外的伤害。
在英雄机制是比较克制蒙恬的。
但是,并不能克制玩家!
而苏御,又怎么会被找找貂蝉拿捏?
“方圆之阵!”
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