苏墨看到王学之教授已经将电话挂了,便不再去管,重新投入工作之中。
跳王jumpking在某种意义来说,是真正玩心跳的游戏。
真正的高赌注拼盘,在那里玩家必须用自己头脑获得胜利。
因为梦境之中,苏墨给玩家设定就是摔不死,纵然玩家不用怕摔死死,但那种垂直冒险的紧张感也会随着每次跳跃而升!
原因是一次跳投失误,可能导致一次长距离的摔倒。
直接梦回故乡也不是可能。
所谓跳得越高,摔得越惨就是这个道理。
苏墨现在需要做的大头,并不在场景。
跳王jumpking这个游戏的场景并不好看,但也不能说难看,只能说比较简陋。
它真正核心的精髓就是在每一次跳跃,台阶与台阶之间的距离,石板与古板之间的细微倾斜......
第一个版本,苏墨一共做了五个大关卡。
在每一个大关卡之内,还有五个小关卡。
即使苏墨对这些数据数值还有细节了如指掌,但是还是让他花费了大量的时间。
一个星期全部旷课。
睡眠时间压缩到五个小时之内,起床的第一件事就是来到工作室,打开系统开始制作游戏。
一个星期内,苏墨没有与外界有任何的交流,在这么努力的情况下,总算是把每一个关卡都设置完成。
当然,这些都只是一个大概。
具体游戏体验,还是需要玩家进入游玩。
不过,这项工作已经不需要苏墨自己来搞了。
线下梦境体验店就是为了这种时候存在的。
当然,线下梦境体验店的作用不仅仅这么简单。
在造梦师个人品牌的宣传,在可以与玩家零距离的接触等等诸多方面,线下梦境体验店都有显著优势。
苏墨让系统将梦境游戏导出来,接着安装至多张空白梦卡,等有玩家进门,就让他们先体验一下效果。
苏墨伸了一个懒腰,拿着梦卡走下楼。
此时体验店的门面已经被苏墨换了。
面有着苏墨自己设置的你好世界logo,简洁大气。
不论是谁看,都会有一种高级感。
此时,在门外,正站在数名高中生模样的年轻人,他们站在店门之外,看着店内指指点点。
由于店门的玻璃是特制的,从外看内根本看不到什么,只能看到一团黑影,但是从内向外看,却是可以看得清清楚楚。
也正是因为如此,这些年轻人根本不知道苏墨就站在距离他们不远处。
“卧槽,这是那个你好世界大佬的线下梦境体验店......?”
“竟然开在这里,真的豪华啊。”
“这体验店怎么不开门啊?”
“不知道啊,大佬,快开门啊!!”
“别叫了,叫了人家也不会开的,我们过几天再来看看吧,也许是人家大佬还没有空制作出新的梦境游戏,不想开张呢。”
“说真的,我还挺期待大佬的新梦游的。”
“哈哈哈哈,谁不是呢,我可是你好世界大佬的忠实粉丝。”
“......”
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