他接着就收到来自官方的信息提示:
尊贵的造梦师,您好,您的作品《屠夫的一天》被《跳王jumpking》超越,现已掉落年度畅销榜,请再接再厉,再创辉煌。
林安逸:“......”
“艹!!!!!!”
林安逸发出了无能狂怒。
疯狂地捶着自己的胸口。
............
与此同时,在《跳王jumpking》荣登年度畅销榜的时候。
官方也出了一篇文章。
“说实话,我很佩服《跳王jumpking》的作者你好世界,作为一位新人造梦师,他给我们这些一向看不游戏的造梦师们接连了一课。”
“他是史最年轻的日销百万造梦师,他所制作的梦境,款款火爆。”
“我们一直觉得,游戏是小打小闹,只有单纯的刺激才是梦境未来的发展。但是现在,从水果忍者,到神庙逃亡,再到跳王jumpking......这接连的梦境游戏,让我们发现,梦境应该与游戏相结合。”
“因为单纯地追求细胞活性刺激,根本无法保证梦境时长,也无法让玩家沉迷,玩家往往容易倦怠,从而生大批流失。”
“但是,《跳王jumpking》颠覆了这个传统观点,谁说梦境就不能单纯的同时又复杂?”
“谁说梦境就不能呆得时间长一点?”
“谁说梦境就要让玩家们单纯地受折磨?”
“一直以来困扰着梦境发展的难点,你好世界造梦师用作品《水果忍者》、《神庙逃亡》、《跳王jumpking》来向我们宣布,这种难点,已经全都被他解决了!”
“为什么我们之前没有造梦师想过梦境的发展问题?”
“是我们太笨了?”
“是的,我们太笨了,笨得很。”
“笨得同时,思路也太局限!”
“但,就算我们再笨,我们也应该看到了梦境游戏背后庞大市场。”
“这类梦境游戏不仅不是小众,反而有着庞大的市场!”
“而且,你好世界也给所有年轻造梦师们指点了一条明路,资源少、能力差没关系,不是都一个个标榜自己有创意吗?如果真有创意,那就去做一款和《跳王jumpking》、《水果忍者》、《神庙逃亡》一样的游戏梦境,一样能让你成为顶尖造梦师!”
“对于你好世界,我觉得他已经展露出了在梦境制作方面的绝佳天赋,只要他能够保持住这种势头,再研出两三款和《跳王jumpking》同级别的益智类游戏,我敢肯定,恐怕他将成为国内最好的造梦师,没有之一!”
联盟官网看到这篇文章的造梦师们读到最后,看到了这篇文章的署名。
——杨玄关。
竟然是他......?!
所有人猛地瞪大了眼睛。
杨玄关。
造梦师联盟顶尖宗师级造梦师,多款梦境都曾经排列畅销榜第一。
这样的大佬,竟然在官方杂志如此表扬跳王......
如此表扬你好世界......
可以说。
整个造梦师界此时都因为杨玄关的这篇文章抖了抖!!
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