第二就是玩法相对复杂,道具有点多。
苏墨现在必须要考虑平等世界玩家们能接受的游戏程度。
一点点试探是必须的。
而这《黎明杀机》就是苏墨的新的一轮的试探。
不然,一来就下猛药,怕他们受不住。
到时候,万一被骂得狗血喷头,口碑雪崩,那可就惨了。
从这一点来说,《黎明杀机》算是比较好的过渡作品。
玩法相比复杂了一点,剧情相对丰富了一点,人物相对生动了一点,屠夫的压迫感相比强了一点......
总之......
《黎明杀机》就是现在苏墨所制作的梦境之中,什么都要强一点的存在。
苏墨考虑了一下,对于平等世界的玩家们是否愿意去理解和接受《黎明杀机》的玩法与世界观,他还是持乐观态度。
以前世的经验来说,《黎明杀机》在前世的火爆是始于恐怖分类的玩家之中,接着也很快扩散到大众玩家。
可见这款游戏的大众接受度还是挺高的。
另外,苏墨觉得自己有必须要将剧情制作出一个完整的宣传cg出来。
不需要硬挤似的一点一点输入,直接将整个世界观,整个玩法在故事剧情之中引出。
潜移默化地植入进玩家们的脑海之中。
这样做。
效果可能会更好。
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苏墨打开系统开始制作梦境。
继续设定《黎明杀机》内的多个屠夫形象。
《黎明杀机》之中的屠夫形象苏墨还是比较熟悉的,完全可以凭借着印象复制出来,但是一些印象不太深的屠夫,只是运用他自己的知识,来自我创造了。
不得不说,自从获得了系统奖励的大量级美术技能,苏墨在绘画,美术这一画面的能力提升了许多。
屠夫的形象只要他能想得出来,那他就能画得出来。
画出来的还不仅仅是那种呆板的形象,有气质,有灵蕴在其中。
这就很难得了。
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