当然,作为血统。
杀人鬼之血还提升了属性。
力量和敏捷分别增加两点,使得白歌直接抵达了20点的属性极值!
说实话,看到属性面板的第一眼。
白歌自己都不太敢相信这是事实。
属性极值,是区别d级轮回者和c级轮回者之间的关键分水岭。
当四维属性中的某一项数值抵达20点时,轮回者的属性值会暂时被锁定。
此时无法通过加点或其他强化手段,超越20点继续提升!
但可以选择接受属性突破任务。
完成任务,就能在对应的属性获得提升巨大的【超凡特性】!
前世白歌没有经历过突破任务。
毕竟后勤轮回者前往任务世界,往往都是加入一支雇佣小队走个流程。
本人并不需要太强的个人属性。
消耗积分兑换各种保命道具,防止任务失败惩罚更加实用。
但没吃过猪肉也见过猪跑。
对于属性突破任务的利弊取舍,白歌心里一清二楚。
普通轮回者当然是一项属性达标就赶快接受突破任务。
否则主要属性一旦被锁死无法提升,就意味着下次任务难度增加后更容易面临死亡的下场。
部分有野心有实力的轮回者,选择的则是多项属性同时突破。
虽然这样做接到的突破任务会更难,耽误的时间更多。
但获得的超凡特性也会随之增加。
对于未来的发展大有好处!
“不过这才经历一个任务世界就要接受突破任务,未免太快了。”
白歌感慨地摇头。
正常轮回者起码要经历五个世界以,才会有一项主属性满足突破要求。
再怎么天赋异禀,也得积累三个世界!
像他这样才度过新手期就开始考虑该突破几项属性的轮回者,估计是整个轮回空间建立以来前所未有的特例。
“突破任务需要一个不能有太强剧情势力的世界……”
白歌打开面板开始分析。
迫在眉睫的丧尸天灾已经解决,第二个世界他就有了一定挑选的空间。
但这种挑选同样要经过多方面考虑。
顾名思义,突破任务的难度绝对不会低。
而且内容通常是要求轮回者挑战自我,不能退缩。
所以最好选择一个剧情惯性不是那么大的任务世界,防止在关键时刻突破任务与主线任务相悖,进退两难。
思考一番,白歌最终确定了选择。
“进入世界,《甲铁城的卡巴内利》!”
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