玩家进入后,先是在一个无忧岛上,根据自己的喜好选择不同的修真家族,然后乘坐修真界特有的「宝船」进入家族驻地做任务、修炼。
如果想要进入修真宗派,则必须在家族每年即现实时间每隔12天举办的比武考核中,与其他玩家甚至家族NPC子弟一起竞争,取得前三名的成绩,才可以获得修真宗派领路人的赏识,去宗派修炼。
以上是正常发育流程,但来自武侠世界的一百多号各路顶尖高手,早就浪荡惯了,进入这个地图后,各种浪,然后很快就各种杯具了。
首先,他们发现以他们的武功,即便是连路人都打不过,运气好一点的能逃跑掉,运气不好直接被秒杀。
查看所有NPC的武功评价,一律是「???」,这就很让人懵逼。
在聊天频道里问天神大人,方杰抽空回道:“修真世界里的NPC,至少也有先天练气境实力,而你们顶多只能算后天炼体境小菜鸟,建议不要鸡蛋碰石头。”
“修真世界里的基本规则是,只有修为高的,才能查看修为低的。当然,如果各位自己弄到了一些特殊灵器道具,消耗一定的灵力,就可以查看到修为高于自己的人,但如果境界差距过大,也是无法查探的。”
“这是一个新的世界,新手说明、经验心得啥的是没有的,一切请大家自行开荒摸索。”
听完天神大人的这番解释,大家便无话可说。
武侠版本的MUD大家都有丰富的游戏经验,这种修真版本的MUD,只能自行探索,不过这也正是游戏的乐趣所在,对所有玩家来说,也是最公平的游戏环境,因此游戏动力更足。
既然连路人都欺负不了,这帮自命不凡的玩家便老实了许多,开始走正常流程做家族任务。
扫了一眼家族任务列表,有几十种任务任选,比武侠世界里的任务种类丰富得多。
除了采石、制药、送信、寻物、运镖、门派巡逻、击杀叛徒、围剿敌派、抓捕逃犯等这些武侠世界里本来就有的类似任务之外,还增加了不少闻所未闻的任务系统。
比如地图绘制、灵药种植、灵脉采集、炼丹、炼器、炼符、炼兽、宗族大阵这类生活系任务,以及密境探险、遗迹寻仙等惊险探索解谜任务,此外还有各种材料、图谱、秘籍回收任务。
总之五花八门,应有尽有,且全部开放,而不是像《放置江湖》那样还有剧情限制。
《放置》之所以搞限制是为了挣钱,不充值就无法体验更多的玩法,而方杰之所以全部开放,是因为他深知这些任务的难度,巴不得玩家碰的头破血流多死几次。
这帮玩家把各种任务试了一圈,死了N次之后发现,目前对他们这些“新手”玩家来说,这些任务相当的不友好。
战斗系和解谜系任务就不说了,路人都打不过,还指望做这些任务?
而生活系任务,很多都做不了。
比如「宗族大阵」任务,即是让玩家帮助家族维持护族阵法。
但维持阵法,需要持续源源不断地消耗灵气,可问题是,大家现在什么修真功法都没学,体内没有丝毫的灵气,去了就是送死。
一些不信邪的玩家刚上阵眼开启任务,就直接挂掉。
系统提示:您的灵力干涸,即遭阵法反噬而亡!
看到这则系统提示,玩家们纷纷面无人色,心中忍不住骂娘——太特么坑了!
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