前世的话,《胡闹厨房》是有一代跟二代的。
其中二代相较于一代,增加了网络联机,以及改善了许多一代有缺陷的地方,并且增加了新的菜系内容。
但总体的玩法模式还是一脉相承。
简单的说就是厨房里面,玩家们相互合作,从切菜配菜烧菜菜,完成这一连串的内容。
以目前陈旭的一个能力,这款游戏并不是多么的复杂。
而且也不用涉及到数据这一块的内容。
主要就是围绕着其中的关卡设计。
当然因为现在只有陈旭一个人,所以很多工作他都是交给外包去做的。
例如游戏中的美术还有配乐这一块。
这些工作量还是不小的,靠他一个人的话,还是有一点点吃力的。
完成了GDD,跟外包公司洽谈好。
陈旭就开始进行新游戏的一个制作。
主要的场景风格原画,还有角色原画,这一块是比较重要的。
所以陈旭是自己负责了进行设计,以他的原画本领,再加前世的记忆参考,这些内容还是没有问题的。
剩下一些不怎么重要的地方,则就可以交给外包团队了。
新手引导的训练关卡、游戏各种UI界面、关卡的设计排序……
整个游戏的基础搭建,陈旭花费了差不多一个多星期的时间。
剩下的还有游戏的一个联机内容,玩家使用星云游戏平台的账号进行联机。
当然能够关联官方平台的账号,相互邀请好友。
官方平台的话没有这方面的问题。
不过一些第三方平台则是不支持这种模式。
毕竟这种方法,算是其他游戏厂商在白嫖他们的用户。
不过陈旭也不会进行让步,毕竟他的目标很明确,就算前期会少一些销量,但在用户这一块他不会把自己的软肋交给别人的。
整个游戏的基础框架搭建完成,剩下的就是进行细致的完善了。
合作闯关模式、对战模式……
还有游戏的音乐,以及一些还没有来得及加入的建模替换。
游戏还是有这些工作需要完成的。
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