对于陈旭的新游戏,他们也比较的好奇。
“空机是没有了,不过跟之前的《掘地求升》一样双端,有手机版本你们要不要试试。”陈旭说道。
“还有手机版?设备无所谓,不过内容都一样吧?”李越摇摇头。
“相较于PC版本的话画面缩水了一点,但玩法内容都是一致的,到时候数据也是互通的。”陈旭笑着点点头。
然后陈旭拿过几人的手机,连接到星云游戏的一个网络进行了认证,然后再将游戏给安装好。
体验店里的网速还是很快的,两三分钟相关的数据就传输完成了。
几个人点开《胡闹厨房》的游戏图标。
体验了几分钟,很快他们就露出了惊讶的表情。
因为完成度实在是太高了!
“要不是知道,我真以为你都已经成立一个团队了!”秦毅感慨道。
作为一个游戏设计师,他能够很明显的感受到《胡闹厨房》的特点。
画面、音乐、界面、还有完整成熟的玩法,以及清晰的新手指引。
之前的《掘地求升》、《跳跃之王》尽管引发了一阵热潮,但其实业界还是有不少游戏设计师并不怎么看得。
因为从游戏属性面来说,那两款游戏,欠缺的东西还是比较多的。
而眼前的《胡闹厨房》,则完全具备了一个精品化游戏的基础素质。
剩下的就是看玩法这一块,能不能征服玩家了。
但望着体验店里,一脸兴奋吵吵闹闹玩着的玩家,秦毅觉得这游戏成为爆款的概率可以说是非常大了。
………………
接下来的几天,陈旭基本就是针对于《胡闹厨房》一些关卡细节的修补。
降低或者增加一些难度数值。
在这几天里面,分别也有近两百人体验过《胡闹厨房》了。
其中大多数是杨心还有陈青竹她们的同学跟朋友。
当然也有不少单纯好奇走进来的路人。
这些也都是给陈旭提供了不少数据。
接下来就是准备宣传跟线了。
毕竟酒香也怕巷子深,该有的宣传还是要有的。
反正之前《掘地求升》赚了不少,就目前来说的话,陈旭在资金这一块的话还算是比较丰厚的。
相关的内容完成之后,接下来就是《胡闹厨房》正式线到官方游戏商店了。
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