“主要的规则方面,基本我都在设计概念稿里面完成了,你这边负责游戏里面的一个卡牌战斗表现,还有数值引入规划。”陈旭交代任务。
美术这一块的话,陈旭还是准备自己来,以他现在的水平也废不了太大的功夫。
至于后续的配音、还有相关的制作,以及平台搭建这一块,陈旭就是让秦毅去负责了以及找第三方外包了。
以他的个人能力这一点还是没有问题的。
………………
一周后,体验店里陈旭正在电脑面进行测试《三国杀》。
作为一款桌游,整体规则还有相关数据玩法都完整的情况下,基本费不了太多的功夫。
整个游戏的框架七成都已经完成了。
后续的主要是一些皮肤设计原画,以及游戏中的卡牌战斗特效,跟游戏里的人机设计还没有完成。
轻轻点了点头,然后在文档面记了几个需要更改的点,陈旭伸了个懒腰。
这时候放在旁边的手机响了起来,陈旭打开手机看了一眼。
设计师群里面,有其他人正在艾特他跟秦毅。
‘陈旭,你们星云游戏的《胡闹厨房》续作什么时候才有消息啊?’
‘对啊,趁着《胡闹厨房》热度还没过,赶快推出续作啊。’
‘近期不少游戏公司也都准备推出同类游戏了。’
‘不是准备,而是已经出了,今天电光游戏的那个《救火英雄》,就是借鉴的《胡闹厨房》吧?’
聊天群里面,不少设计师都在进行讨论。
毕竟《胡闹厨房》的成绩可以说是十分出色了。
而且也引来的不少跟风的游戏厂商进行这一类游戏的制作。
但陈旭这边在之前推出了一个《胡闹厨房》的MOD开发工具后,好像就没什么动静了啊。
看着群里的一些个消息,陈旭则是随手回了一句。
‘正在制作参加历史文化征游活动的游戏,暂时没推出续作的想法。’
发完这一句之后,陈旭将群关闭,接下来针对游戏,他还要更进一些内容呢。
不过陈旭这边回的很随意。
可聊天群里看见这一句话的其余设计师就不淡定了。
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