返回第五十章 游戏试玩体验(求鲜花评价)(2 / 2)吃个西瓜首页

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要是这一块的系统指引做的不到位,那玩家很难理解这款游戏的乐趣点在哪里。

而这也是一个基础的认知教学,例如杀、闪还有主公、忠臣、反贼、内奸四个不同的阵营区分。

“有一点像斗地主啊!”

“这可比斗地主复杂多了!”

杨心一群人交流着对游戏的体验。

而陈旭则是站在她们后面,看着每个人的反应。

倒不是看她们对游戏的评价,看的是她们对新手教学的一个感官。

时间长短,哪里需要更细致,或者哪里啰嗦了。

尽管只有杨心她们几个人的数据,还不能够完全下结论。

可该记录的数据还是要记录。

对于一款游戏,尤其是《三国杀》这种靠规则吃饭的游戏。

越快的让玩家明白,这款游戏到底是怎么玩的,则越有优势。

《三国杀》的整体规则并不难理解,同时这种强制的新手教学,主要也就是为了让玩家了解游戏的基础内容。

例如阵营,还有杀、闪、桃、装备牌跟马匹带来的攻击距离这种基础操作。

至于更进阶的一些操作,例如武将的技能跟配合,还有过河拆桥跟顺手牵羊,把别人身还未判定的乐不思蜀跟闪电拿走的这种,则是放在了后续的支线教程里面。

玩家通过完成这些支线教程,则是可以获得武将跟一个永久皮肤的奖励。

这也算是网络游戏的三板斧了。

给予奖励吸引玩家完成任务,通过任务让玩家了解游戏,收货奖励让玩家留在游戏里。

这种套路前世可以说被手游用烂了。

什么开服100连抽,开服60连抽,开服送橙卡、金卡,这种基本都是这个模式。

并且还延伸出了一条名为首抽号的产业链。

专门有人创建一堆账号,就是靠赠送的这些连抽,然后拼脸卖号。

在《三国杀》里面自然不用这样,陈旭也很干脆,新手教学通关后的武将跟皮肤奖励。

陈旭并没有固定死,而是让玩家进行自主选择。

当然后续了新的武将跟皮肤,肯定不会放在这个选择池里的。

进行了一个简单的教学后,很快杨心她们就明白了《三国杀》的一个基础玩法。

对此她们也是兴致勃勃开启了一盘多人对抗。

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