返回第五十七章 业界的惊叹(1 / 2)吃个西瓜首页

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此前备受关注的《春秋战国志》销量107万份,投票数则是69万。

这个数字其实已经是非常高了。

但《三国杀》的下载量则是突破了1000万。

相较于当初的《掘地求升》五天不到下载量就突破了1000万,感觉《三国杀》用了近一个月要弱不少。

可实际不能这样算,因为《掘地求升》的独特属性,配合直播网站,已经形成一种风潮热度。

所以才有了那个堪称逆天的奇迹。

而且《掘地求升》的玩家流逝跟粘性要差的多。

但《三国杀》则不同,用户粘性还有流失率堪称逆天。

最终《三国杀》的投票数,则是高达210万,几乎是完成了一个碾压。

………………

相关的数据展现出来,不止是朱晓宇一个人惊了。

所有关注《三国杀》的业内设计师人员,以及媒体都惊了。

从陈旭跟朱晓宇的官博文斗开始,两款游戏就一直吸引了无数业界关注的目光。

在游戏线后,《三国杀》的热度持续走高,大家都有一种猜测,可能《三国杀》会取得这一次征游活动的胜利。

但万万没想到,这最后竟然呈现碾压的势头!

《三国杀》的这个表现,真的是超乎了所有人的想象。

不过震惊归震惊。

但对于各大游戏媒体来说,这显然是一个爆炸新闻。

‘一等奖归属以确定,《三国杀》提前杀死了活动!’

‘210万投票数,玩家最终选择了这样的一款游戏!’

‘揭秘《三国杀》成功的三个原因!’

‘独特的卡牌,完美的创意,论《三国杀》的玩法模式与创新。’

‘免费游戏的《三国杀》,是否胜之不武?’

随着数据的公布,无数媒体都是纷纷报导。

从《三国杀》的数据、玩法,乃至陈旭的设计师履历,进行各种分析。

当然其中也有一些表示,是否不公平的媒体。

毕竟《三国杀》是一款免费游戏,而《春秋战国志》则是一款收费游戏。

两者的用户基础是完全不对等的。

不过不管怎么讨论,有一点结局是不会改变的了。

那就是陈旭凭借着《三国杀》,成功拿到了这一次征游的一等奖。

游戏委员会的一个奖杯证书,还有官方商店的推广,都在后续进行。

虽说这一次的征游活动,并没有一二线大牌的游戏厂商跟设计师参加。

可毕竟也是官方性质的活动,拿到一等奖这个荣誉,同样也是让陈旭在游戏业界的地位大大升。

从聊天群里面的称呼就能看出来了。

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