例如带着一大堆的材料死在了野外,然后还找不到死亡的地点捡不回材料。
好不容易打造了一个舒适温暖的家,然后前去野外进行了探险,却找不到回家的道路,人还活着但其实已经死了。
为此很多玩家为了能够在出去之后找到回家的路,以及让自己不会迷路,还会在自己的家里面搭建一个很高的建筑物作为信标,或者走一段路就搭建一个指明方向的信标好让自己能够找到回家的方向。
当然还有更绝望的事情,那就是一些玩家辛辛苦苦造了一个家,睡了一夜白天起床后开门就看见一个苦力怕蹲在门口,在他们没反应过来的时候白光跟吱吱声就已经出现了。
同时各大社区还有视频上面,关于《我的世界》的帖子跟视频也是进行了一波屠版。
《我的世界初体验,基础教学让你明白到底怎么玩!》
《挖三填一、山顶洞人、就地取材,这些行为你做过哪些?》
《手把手教你怎么搭建一栋复式别墅!》
《MC基建团队:还原长城!》
在各大视频跟社区网站上面,相应的帖子基本上也都是由浅到深。
一开始的话基本上都是一些新手教学类似的视频跟帖子。
主要是一些弄懂游戏基础规则的玩家,给新手们进行科普。
不过很快随着玩家对于游戏的熟悉,越来越多的视频也是呈现出百花齐放。
有各种搞笑的恶搞视频,有造房子的技术流视频,还有单纯教玩家如何在生存模式更好生存的攻略视频。
同时在各大直播网站上面,《我的世界》也是呈现出了一片热潮,许多游戏主播都会在闲暇的时候播一播这款游戏。
当然更多的是无数玩家在《我的世界》里面进行着各种自己喜欢的方式游戏。
有的玩家就是将其当做是一款像素风格的积木游戏,开着创造模式或者进入和平纯净服务器,跟志同道合的玩家一起建造建筑。
有的玩家将其当做是一款生存冒险游戏,在生存模式中收集物资,小心的探索未知的一切。
有的玩家将其当成一款独特的多人模式游戏,在多人模式里面拉帮结派,大力发展。
同时还有的玩家将其当成一款旅游游戏,欣赏着目前陈旭制造出来的宏伟建筑,以及一些其他玩家开放的建筑。
当然网上也少不了一些撕逼,例如有的玩家好心好意的开放了服务器,没有设置不可破坏而遭到了他人恶意的破坏。
群众里面有坏人!
但相较于其他游戏而言,可以说《我的世界》是戾气最轻的一款游戏了。
哪怕是最有可能引起纷争的多人模式,相较于其他游戏而言,也是要和谐的多。
而对此的话,陈旭也并没有关注太多。
毕竟有人的地方就有江湖,玩家的事情就交给玩家解决好了。
………………
而随着时间推进,很快《我的世界》后续销量数据也是被一些第三方机构统计出了。
首周销量1012万份,周活玩家862万。
尽管这段时间,很明显能够感受到《我的世界》的火热。
但这个数据一出来,还是让所有人都惊了。
什么情况?首周1012万份销量,更关键的是周活玩家竟然也高达862万?
这是什么怪物!
要知道对于一些大规模宣传的游戏来说,首日销量可以说是占据了其销量的多数,甚至可能是一半的销量。
但这个定律在《我的世界》身上仿佛失效了一样。
因为其走势实在是太稳了。
网龙还有腾华的两个工作室里面,虽然并不是一起,但孟佐还有朱轶看着《我的世界》的相关数据,都是有一点怀疑人生。
尤其是朱轶原本想着等《我的世界》上线一个月后,进行《航海》的上线。
但后续在没多少钱的情况下该怎么宣传,他都想好了。
可这《我的世界》越来越高的热度,直接将他给吓住了。
虽然感觉到《我的世界》销量会很恐怖,但这首周千万的销量还是将他惊到了。
尽管《我的世界》的售价并不高,但这才是首周啊!
而且看着架势热度却丝毫没有降温的趋势,甚至比起当初的《糖豆人》都要夸张。
这如果这样的增速下去,那《我的世界》岂不是要成为有史以来最畅销的游戏?
而且《我的世界》这所谓沙盒的玩法,跟之前业界讨论的核心也完全不同啊!
这一瞬间他有了一点点的迷茫。
本站域名已经更换为m.adouyinxs.com 。请牢记。