“游戏就是要笑着玩,像我一样,看吧,玩心机,还嫩点......我敲里吗又死了!!!”
要比游戏操作他们不落人后,比耍心机玩手段,还真没人比得过邱曜阳的。
自信满满的所谓“高玩”,最后都被游戏教做人。
玩家反应都不一样。
拍桌子捶键盘的大有人在,情绪激动点的薅了自己不少头发,险些面临青年秃顶的烦恼。
不少人最后陷入了人生哲理的沉思之中。
天将降大任于斯人也,必先……
啥也不说了,先把那个游戏设计师干掉!!!
报地址!!!
追杀你啊啊啊!!!
玩家们怨声载道,销量每天还是以极快的速度升。
不仅要下载玩,还要在评论区说尽好话。
“这游戏值得我给满分!画质简陋但游戏不简陋,轻松愉快的通关游戏,你值得拥有。”
“玩了这游戏以后我腰不酸了腿不痛了,身体倍棒!”
“游戏诚意满满,内涵很多,你能在这游戏里收获很多人生哲理。”
尽管评论区里毁誉参半,但打低分的人只有众多点点点,夸奖的人则都是在“真心实意”的夸奖,不少玩家相信了他们的鬼话,兴致冲冲下载游戏,转眼间又是一批跌进坑里的,怨声载道。
他们看破了评论区的真相,纷纷效仿,坑来更多的人。
怎么能只有他们被虐呢:)
无数玩家玩了这游戏之后,产生了相同的想法——
他们恨不得把这个王八蛋游戏作者从屏幕里拽出来暴打一顿!
而邱曜阳的制作点,也在众人的怨气中积攒了不少。
【系统不定期结算。】
【当前制作点:2000。】
终于等到系统结算了!
邱曜阳没有拖延,立即点开系统制作游戏台,开始了新游戏的制作。
他先前选定了游戏分类,只要搭建好大致框架,系统就会根据框架自动完成游戏的设计,还能花费制作点自动检修BUG,加快游戏成型的时间。
简单来说,邱曜阳给方案,系统制作,一个人就能把游戏做出来!
有这么方便的系统,邱曜阳就能安心思考这游戏该怎么做了。
他想做国风游戏。
弘扬本国文化,来一波文化输出的国风游戏,武侠世界!
邱曜阳编了一段背景故事放进游戏里——
天宝十四年,安史之乱爆发,民不聊生,百姓怨声载道。
一群江湖侠士承载天命出世,只为荡天下之不平,还百姓之安宁。
门派有三个,涵盖了输出和辅助,职业多样化。
主线任务当然是拯救这个摇摇欲坠的王朝,也可以在完成主线任务的途中游山玩水,做一个闲云野鹤。
有系统这种近乎于作弊的加持,邱曜阳花光了之前积攒下来的制作点,把游戏自由度做到最大,玩法更自由。
“看着应该很有意思。”
邱曜阳嘟囔着,编写完大致框架,交由系统编写程序并检修BUG,等待线。
“就是不知道会不会过于羞耻呢?”
他又一次打开直播私信界面。
“呆小妹你好,我是你忠实的粉丝......”
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