经过一上午的交流,沈昆虽然不是最理想的合作伙伴,
但可能是最具雄心的,
如果真想做出一款划时代产品,合作对象非他莫属。
想想也对,
沈昆年纪轻轻就做出一款爆款产品,
正是意气风发,登高望远时,
有此雄心壮志也不足为奇。
虽然看起来,团队的选择有很多,
毕竟《斗战神》珠玉在前,开发经验和技术积累上,大家都不怀疑。
唯一需要考虑的就是市场前景。
做游戏不只是为了情怀。
更要生存。
投资人要赚钱,员工要养家,不能拿理想当饭吃。
liya娉娉袅袅在前面引路,“沈总,中午喝什么?”
沈昆扭头问道,“李总,中午喝点白的?”
李强推辞道,“下午还要工作,中午就不喝酒了。”
老板配个漂亮秘书,在他眼里算不上什么事。
即使有不正当关系,也不会影响接下来的合作。
沈昆从善如流,“行,咱们放在晚上,晚上不醉不归。”
李强点头,“先忙事,先忙事。”
没有酒,大家的注意力就放在了吃上面。
Liya点菜还是费了一番心思。
既有扣三丝、狮子头、红烧肉之类的家常菜,也有红烧火腩穿山甲煲这样的大菜。
再加上摆盘很特别的,看上去档次不低。
……
吃过饭后,沈昆就把主导权交给许建生。
谈细节不是他的强项,
还是藏拙为好。
制作开放版《神话》世界,是他一直以来的思考。
既然系统的主要外挂都集中在游戏制作上,那他只能把事业重心放在这上面。
王奇的摸索(《明日帝国》),只能是餐前小菜,作用是练兵。
即使搞出来,也只是小作品。
能扛起大旗的还要是3A作品。
高投入、高质量、高体量。
《神话》恰好符合这样的条件。
投入巨大,
体量巨大,
……
在沈昆的计划中,“致命武力”公司现在不过是刚刚起步,要想扬名国际,必须有代表作。
《虚拟伴侣》虽然不错,但受众太小。
影响力在行业内很大,却没有破圈的能力。
甚至在玩家中,仍有很大一部分人连看都不会看。
说一句“圈地自萌”,不为过。
沈昆需要的,是一款“里程碑”游戏。
一款能为其它厂商树立标杆的游戏。
《神话》正好有这个潜力。
题材方面,天然具有国际性,不管是日韩,还是欧美,对猴子并不陌生,
技术方面,有外挂支撑,ai智能、动画引擎已具备,
团队方面,李强一行有足够的情怀。一款游戏要想青史留名,只有炫技是远远不够的,感动人心的力量还要有人参与。
……
多方面因素加在一起,值得冒险一把。
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