有人在里面和自己达成了和解,
有人在里面学会了放手,
有人在里面收获了爱情,
无数玩家高呼,求求武力爷赶快出氪金道具,
游戏发布到现在,通关的玩家虽然虽然也有不少,但因为支线剧情纷繁复杂,玩家想云通关都不可得。
云通关就是某个玩家把整个游戏的流程录下来传到网上,其他人不用买游戏了,直接看一遍就行了。
由于虚拟伴侣超时代的智能,导致游戏剧情千变万化,
游戏主播的一两次通关,完全缓解不了玩家的热情。
更不要说,虚拟伴侣本质上就不是一场通关的游戏。
即使达成恋人关系,接下来还有无数的剧情要做。
这不是一款传统向任务升级游戏。
小明刚着手的时候,上来就直奔最终目标刷满np友好度,达成恋人关系。
这是之前游戏的后遗症:
先看看游戏最高等级是多少,需要花多少钱才能快速搞定,能不能赶在所有其他人之前把游戏打通关,把所有能收集到的东西全都收集齐了
玩着玩着,他发现自己错了,
尤其是帮着给女神找s的黑色吊带紧身包臀裙的时候,
突然醒悟了。
自己玩这个游戏,就是为了当一次舔狗吗?
昨天那个女孩,为了帮自己完成任务,不惜答应买家的无理要求,
还有那个被自己一再忽视的小跟班,
小明放弃了自己的焦躁,在游戏里漫无目的的逛起来,
不想恋爱,不想任务,不想上进,
慢慢的,他发现了游戏的真正乐趣所在。
虚拟伴侣没有目标,也没有常见的力量、敏捷、质量等属性数值,
在这里,每天疯狂玩十几个小时的玩家,和每隔几天只是上去看看的玩家,在能力上没有任何区别,
虽然一开始这种“去目标化”,让他无所适从,但很快就体验到了真正乐趣。
他本身是学美术的,对于一些习以为常的东西很敏感。
无意间发现游戏中的人物服装很有特点,
干脆开始收集各种服装,并比较研究各自不同,
虽然外人看来很无聊,但这是他的兴趣所在。
在游戏里,玩家只要沉下心来,总是能找到喜欢的地方。
虚拟伴侣的主线是恋爱,但游戏并不限制玩家做什么,
完全可以做个钢铁直男,遇到女np就上去给一巴掌,或者去牢里吃几碗大碗宽面,
像小明这样找到初心的人,不是一个,
除了舔狗回头外,还有更多正常向玩家涌入。
大家慢慢发现虚拟伴侣的不同之处,
有一部分人感觉无聊就离开了,
还有一部分人通关后没在回来,
但更多的人留下来享受生活,
因为没有内置付费道具,购买后可以一直玩到开发公司破产,
想玩了,上来玩一把,
想走了,也不用担心游戏进程落下,
最终,这款没有太多广告投入的轻游戏,在过硬质量的刺激下,不到五个月拿下了800万份数字版销量,可谓是战果惊人。
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