守住第二波怪物进攻,可以得到20万点国运积分。
守住第三波怪物进攻,可以得到30万点国运积分。
……
如此类推。
等守住第二十四波怪物进攻,可以得到240万点国运积分。
每二十四波怪物,作为一个轮回。
当然,第二天的怪物肯定比第一天的要强。
稍微心算一下,一天就有3000万国运积分。
看着很多,其实就跟塔防游戏一样,这些国运积分是存不起来的。
这一过程中,需要不断地购置积分商城的防御塔,好比光棱塔、魔法塔之类的,这些东西才是镇守国门的主力输出。
参赛者,只是相当于英雄和决策者,最多就是救急罢了。
毕竟,国门的范围太大。
直径百米,一般人跑个来回,都要十几秒。
十几秒的时间,足够让一部分怪物出现在现实的世界里,后果不堪设想。
很显然,国运大冒险都算准了国运积分的使用程度。
想要通过仓鼠囤积大量的国运积分,去购买强大的个人能力,那是不现实的。
1亿点国运积分以内的个人能力,基本都是白银级别以下的,根本不足以守住每一次怪物进攻。
更何况,好一点的白银级别能力,都是九位数起步。
一次国运大冒险就有些国家这样做,结果活不过第一天。
正因为这样,一天真正存下来的国运积分,也就100来万的样子,而很少国家有超过300万点的。
真要一天能存下300万点国运积分,镇守国门十二天下来,就有3600万点。
而事实,一次国运积分最高的灯塔国,最终也就获得1000万点左右。
尤其是最后几天,基本都要时刻准备一枚微型蘑菇弹。
一枚微型蘑菇弹,就是1000万点国运积分。
从镇守国门开始,积分榜排名规则发生变化,不再是静态排名,而是动态排名。
是剩下多少点国运积分。
不是得到过多少点国运积分。
最关键的。
禁地探险的积分榜和镇守国门的积分榜是分开计算。
等镇守国门结束之后,两个积分榜单合并后,再次进行结算。
由于兔子现在不需要购买任何防御设施,自然存下一大笔国运积分。
积分榜,种花国遥遥领先其他的国家。
第一名:种花国,600000
第二名:灯塔国,245000
第三名:脚盆国,210000
第四名:大毛国,204000
第五名:约翰国,178000
第六名:高卢国,163000
第七名:汉斯国,161000
第八名:袋鼠国,158000
……
山猫看着积分榜遥遥领先的种花国,说不羡慕,那就是骗人的。
国运积分是个好东西啊!
尤其是对参赛者来说。
绝对是改变个人命运的利器!
如果可以,山猫和藤原景纲是不希望绑定国运的,那就不需要顾及到国家安危。
当然,不绑定国运,自然不会获得国运积分。
国亡,国运积分不复存在。
“快看,那个紫衣女子离开了!”
藤原景纲突然兴奋地喊道。
……
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