返回第二卷完结与二十万字总结(2 / 2)守株的株首页

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而游戏是参与感拉满,但不能完全保证稳定获得刺激感——比如排位时遇到脑瘫队友,别说刺激感,血压都直接爆炸。

优秀的网文则是参与感与刺激感并存,作者只是导演和编剧,为读者提供一个剧本。读者化身作画、服化道设计、分镜和后期特效,将作者的文字脑补成院线大片,把自己带入主角体验一个与现实截然不同的神奇世界。

由于在看故事的同时充分调动了想象,所以对作品就会有种与有荣焉的情感,就像对待自己的作品一般。我想这也是作品间存在骂战的一大缘由之一——谁也不想自己参与过的作品被人诋毁,那是对自己品位和参与感的否认。

抱歉,说着说着话题就扯远了……不过反正和正文无关,大家也就当听个乐吧。

找到问题关键,于是下一卷我会尝试把主角踢进故事本身,由我自己来充当摄像机功能。

剧情上的第三点,那就是写作时偏离了大纲。此刻我才知道前辈们为什么对大纲那么执着,除了少数天才型选手,绝大部分人都会建议新人作家一件至关重要的事,那就是理清楚大纲。

第二卷内容是我尝试还原的那几个场景中的第一个,因为有明确高潮剧情,所以整卷大纲在其他方面就十分简略,往往只写着三两个字表示这里该发生什么。

这带来的后果就是写着写着就不知道自己在写些什么东西,看大纲也看不出个所以然的局面。

只好现编现写,勉强完成一开始定下的剧情结构。当我发现前边的内容怎么都不能水到渠成地过渡到我想表达的高潮场景时,这才发现为时已晚。

我在前几天一度有一种想把第二卷整个推倒重写的冲动,最后完全靠着“不总结出错误以后都会不知不觉犯这个错误”的念头强行把第二卷的故事写完了。

好在我想表达的那个画面还完全没有剧透,修改一些细节,调整一下顺序后依旧能用到接下来的剧情上重新尝试还原。

大家就当我第二卷水了十万字好了……

剧情上的第四点,也是最致命的一点——主线不明确。

其实我本人在大纲里是有明确主线的,可写出来就有些云里雾里没有表达清楚,感觉有些憋屈。

第一卷时主角刚穿越而来,什么都不懂,反正跟着师门安排的任务混就完事了。所以这里还不算暴露得很明显,至少有个任务指引存在,主角知道自己要干什么。

第二卷时就完蛋了,主角回到原主从小长大的宗门,还沉浸在上一个事件里打算弄清楚原委,就稀里糊涂地被卷进新一轮事件,并且被反派杀了干爹。

我想他是懵逼的,完全不知道自己该做什么,怎么做。甚至连悲伤的表情都伪装不出来——以他自己的看法来说,天星宫只是旅游途中暂住了五六天的地方,根本没有什么深厚感情。

所以我在本卷结尾几章尝试补救,试图引出一条明面上的主线,让主角不至于像呆头鹅一样疯狂换地图四处乱转。

写到这里,问题和教训基本也总结的差不多了,如果还有哪些我自己想不到的方面,希望还在看书的各位读者大大不吝赐教。

我在第一卷总结时写到,我朝着想象中的画面前进了一小步。以此类比的话,那么第二卷就是尝试接近那个画面,但是走歪了。

那个时候我还说自己预想的字数大概是三十章试试水,结果拖拖拉拉了四十来章。于是第二卷我雄心勃勃,想着怎么也干它个一百来章搞个五六十万字,结果成了眼前这样,依旧只有五十来章,十几万字。

遗憾,但也不那么遗憾,至少我尝试了,而且有继续尝试的机会。写作这个东西吃的是积累,只要多写多看多总结,我将来总能有平均以上的水准吧?

再次跟支持我的读者大大们道歉,暂时辜负了你们给我的这个成长的机会。

作为责编茶大捡来的赔钱货,我还是希望能创造一些价值的,所以请相信,下一卷的故事会更好。

不多说了,抓紧时间去整一整接下来的大纲,希望第二卷的惨剧不再上演。(笑)

第三卷“魏晋风流”,请多指教。

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