半个月之后,风之国,远离人烟的沙漠中心区域,楼兰古国遗址、离开了木叶的波风水门出现在了这里。
毫无疑问,此处正是他选择的修炼之地。
波风水门对于如何提升实力,早已做好了计划,更是对接下来要进行的的修炼做了详细的规划和安排。
概括来说,他制定的修炼主要分为两部分。
一是提升增加查克拉量。二是开发威力强大的忍术;主要开发方向是以螺旋丸为基础,加入查克拉性质变化以及形态变化。
除此之外,波风水门也要继续修炼完善仙人模式,争取能修成完美仙人模式。
仙人模式的功效不必多说,可以说是各方面全属性加成。不管是忍术,体术,幻术,防御,体能,,,在仙人模式下的威能都将成倍增强。
波风水门继承了原身的实力自然会仙人模式。但有很大缺陷,每次进入仙人模式所花费的时间太长,而进入仙人模式后又维持不了多长时间。
这就有点尴尬,感觉像是入不敷出。
而且进入仙人模式,需要一个相对安静的环境,积蓄自然能量,一旦花费时间太长,在分秒必争的战斗中,根本不可能完成。
这也是为什么动漫中,几乎没有见到四代火影进入仙人模式的战斗。
很明显,想要将仙人模式运用到实战中,必须想办法加快进入仙人模式的时间,同时最好能尽量延长维持仙人模式的状态。
就算做不到初代火影那般秒开仙人模式,也得像动漫中的鸣人那般。
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查克拉是忍者施展忍术体术,幻术的根本,其重要性不言而喻。甚至可以毫不夸张的说,没有查克拉忍者就和普通人没啥区别。
一名忍者所拥有查克拉的量,尽管不能完全决定忍者的实力,但查克拉越多的忍者,肯定会占据优势。
尽管说查克拉多,并不等同于实力就一点强,还要看忍者个人掌握的忍术,战斗意识,作战经验等因素。
但是,查克拉多的忍者,能施展忍术的次数肯定比查克拉量少的忍者,这在战斗之中,可就占了极大地优势。
比如,两个中忍,分别命名中忍甲,中忍乙。两人所会的忍术差不多,中忍甲的查克拉量是另外一名中忍乙的两倍。一旦二人进行激战,中忍甲持续释放忍术,光耗就能把中忍乙给耗死。
另外,威力越大的忍术,往往对查克拉的消耗也就越大,一旦查克拉不足的忍者必定吃不消。
最典型的例子就是缺蓝的卡卡西,深受查克拉不足的困扰。
他本身的查克拉倒是不算太少,奈何血轮眼消耗太大,导致他能使用的查克拉严重不足,放不了几个忍术就得歇菜。
这使得他每次和人战斗都得精打细算,稍微释放一个威力大些的忍术就会陷入缺蓝的尴尬境地,后来还得了个五五开之名。
倘若卡卡西拥有足够的查克拉量供他使用,实力毫无疑问会大幅度提升,五五开至少也要提升到七三开,甚至八二开,,,
由此可见,查克拉量对忍者的重要性。
这一点,身为穿越者的波风水门自最能体会。君不见初代火影和漩涡鸣人,这两个拥有庞大查克拉量的挂逼,与人战斗时,忍术不要钱般随意释放,威力强大的s级忍术也是信手就来,跟个移动炮台似的。
尤其是漩涡鸣人,影分身一来就是成百千,谁能像他这么毫无顾忌的挥霍查克拉。
原身的查克拉,虽然比不自己的儿子老婆那些怪物级别,但也绝对不算少。否则他也学不会仙人模式,更做不到短时间内多次使用飞雷神。
如果拿动漫中缺蓝的卡卡西作为计量单位,疾风传初期的鸣人在绝大部分查克拉用来压制九尾的情况下,能使用的查克拉是十个卡卡西的量,简称十卡,那么波风水门的查克拉起码也得有五卡。
这般查克拉量,相较于大多数忍者来说都算是多的,即便是影级忍者也足够用的。
但对波风水门来说,还是有点少。因为他所使用的忍术,都是相当消耗查克拉的。
尤其是飞雷神这个时空间忍术,每次施展进行时空间移动,都会消耗相当一部分不少的查克拉。
看原作动漫就知道,四代火影在战斗当中,往往可都是把飞雷神当底牌用的。
这一方面固然是因为飞雷神术有出奇制胜的作用,但难道就没有因为使用飞雷神会大量消耗查克拉的原因吗。
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