仇恨一乱,这些沉船幽灵就会到处乱跑。
船舱是完全封闭的,如果不能将这十二个沉船幽灵引到一起,接下来的战斗就没法打了。
“急行军!”
他在临时变化阵法里,设置了一种最快行军的队形。
这个战术一被使用出来,整个队伍猛地往前窜了一小截。
这一下,正好拉开了树人和沉船幽灵的距离。
“沉船幽灵的速度不快不慢,可以打。”(不是幽灵,类似水鬼的变种)
给战场中所有生物的速度排个序,花妖精最快,之后是艾岚→树人→沉船幽灵→蜘蛛护卫。
蜘蛛护卫不能参战,不然一打起来就脱不了身了。
艾岚直接命令两个蜘蛛护卫脱离队伍,去角落里待着。
现在,所有沉船幽灵的仇恨都在树人卫士身上,而树人卫士的速度比沉船幽灵稍微快上一小截。
“只能使用遛狗战术了。”
艾岚实在是想不出,这种时候除了带着沉船幽灵在船舱里绕圈子,还有什么战术可以使用。
他们现在所在的位置,是船舱的最前方,而幽灵们已经全部聚集到了一起,正从后方飞速袭来。
幽灵是无实体的,十二个沉船幽灵挤在一个位置上,身体直接堆积在了一起。
也就是说,外表看上去像是一个幽灵飞了过来,其实这个幽灵体内还叠加着另外十一个沉船幽灵。
一个不注意被挠上一爪子,就算是树人卫士也要当场跪下。
但是!
幽灵的这种特性,对艾岚其实是非常有利的。
船舱的空间并不是很大,如果十二个沉船幽灵分散站开,那么根本没有多少空隙可以让他们游走。
现在,所有幽灵叠成了一个单位的体积,大量空间就被释放了出来。
“遛!起!来!”
艾岚带着树人和花妖精,绕着船舱开始转大圈。
两个蜘蛛护卫缩在角落里一动不动,不管艾岚还是沉船幽灵,都下意识地无视了它们。
转了整整两个大圈之后,战场上的局势其实已经很清晰了。
只要艾岚能在遛狗的时候,对这些沉船幽灵造成有效伤害,这个宝屋就算被他攻略了大半。
“花妖精,蜻蜓战术。”
预设好的临时战术,控制着三个花妖精飞到了幽灵边上轻轻一点,随后转头就跑。
这个时候,战斗技能不受反击,起到了无比关键的作用。
不然这一点上去,幽灵反手一抓,花妖精立刻就要暴毙。
一受到伤害,沉船幽灵的仇恨果然被吸引了过去,不再追击树人卫士。
就在这时,艾岚带着树人小心翼翼地走到了幽灵边上。
根据他的经验,对付这种无智力的小怪,花妖精只要跑出一定的范围,幽灵的仇恨就会回到树人身上。
但没有真正实战过,艾岚不敢百分百确定。
好在他的担心是多余的,树人一靠近,花妖精一飞远,十二个幽灵扭头就朝树人跑了过来。
“稳了!”
就这一来一回,沉船幽灵的仇恨机制已经显露无疑。
接下来,艾岚只需要复制同样的打法,一点一点磨死它们就行了。
“不受反击牛逼啊!”
要是没有不受反击这个技能,今天他绝对过不了沉船宝屋。
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