今天和我的一个读者兼朋友发生了争吵,他说调教玩家不好看,让集中写废土发展,这意味着完全按他的意思改,就需要大幅删减玩家互动剧情,包括前边8-11章内容(按他意思都删了,合并一章为好)!
流沙之殇老兄没提前边意见,估计想法也差不多,觉得拖节奏,最近提的打变异蜥蜴的内容我改了,增加了700字篇幅,以免这里没高潮,显得剧情不饱满,这是我写的时候没意识到的,多谢流沙之殇。
你是老读者了,一直跟着我,虽然书评有时候很刺耳,但是总体说得都在理!还请继续多提宝贵意见!
说实话,这书我是跟风写的,我原来有个创意《异星当领主》,我看到晨星大神的《这游戏太真实了》成绩不错,题材也有意思,我就把异星的设定嫁接过来,形成了这本书。
但说实在的,这是非常新的题材,整个起点写招募玩家意识到废土发展的,估计也没几本,我本人是个老扑街,写过很多本没成绩的书,所以写这废土+现实,还要调教玩家的题材,真心感觉驾驭得很吃力!
我那朋友提的删减玩家互动,我去翻了翻晨星大神的相关内容,他第10章写了6000字,折合我3章,我玩家互动大概也是写了3章内容。
而且晨星大神写的角度都是玩家迪化,脑补这游戏的技术分析,我写得时候没看他写得,怕受影响,就按自己理解写的,难道说因为没集中写迪化导致玩家互动不爽?
我是搞不懂了!
除此之外,可能是这部分内容写得多了点,可以进行适当删减,等我回头好好梳理一下!
再次恳请大家多一些包容,多提一些建设性的意见,当前对我最有帮助的建议就是玩家互动部分到底占比多大为好?科研建设占比多大为好?
如果发现哪里写得拖沓跑偏,请读者们在书评区留下反馈,我会第一时间修改的!
多谢大家了!101拜谢!
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