从远古时期的S5开始,随着一个个版本的更迭下来,地图资源愈发的重要,同时对游戏的影响也是越来越大。
随着拳头一系列的改动,到现在,无论是防御塔镀层,小龙,先锋,大龙BUFF,远古龙,都非常重要。
地图资源一个接着一个刷新,一个比一个重要。
刚刚打完先锋团,接下来又是小龙,打完小龙没三分钟又是先锋。
如果按照理想状态来算。(这里是理想状态,不是这把比赛。)
五分钟时:小龙
八分钟时:先锋
十分钟时:第二条小龙
十四分钟:第二个先锋
十五分钟:第三条小龙
二十分钟:大龙
二十分钟左右:第四条小龙,同时也是龙魂。
再接下来就是远古龙。
地图资源间的间隔时间非常非常短。
仔细看看这地图资源刷新的时间点,你就会发现,除了开局那几分钟,设计师根本就没想让两支队伍和平发育。
大龙小龙先锋,一个接着一个冒出来。
硬逼着两支队伍围绕地图资源不停的打架。
中间的喘息时间少的可怜。
也因此,在如此高频率的碰撞下,现在职业比赛能够拖到游戏后期的概率太低太低。
稍微有点优势,就很容易滚雪球。
不需要去思考怎么运营,反正围绕着资源点去打就行了。
这也是为什么JDG敢选出这么一套极度偏向前中期,几乎没有后期的阵容。
他们这阵容,前期可以依靠英雄优势很轻松的打出装备差。
中期以地图资源为争夺点,强行逼TES接团,步步为营,一步步滚大雪球。
最后依靠着巨大经济差距一波结束比赛。
这就是JDG一开始的比赛思路。
但是现在,JDG前期不但没打出优势,而且经济还被TES反超。
于是计划从第一步开始就已经夭折。
频繁刷新的地图资源反而成为了TES手的诱饵。
不去拿吧,TES本来就是打后期的,拿不拿都行,巴不得和平发育半个小时。
去拿吧,己方现在又是劣势,面对天肥的佛耶戈,稍有不慎就是把比赛的复刻。
唯一的希望就在于这中间的几分钟里,能否抓到对方的失误,以点破面,打开局面。
思考时,ZOOM又不小心被佛耶戈的消耗了一波。
三波兵线下来,他已经被消耗掉了半血,继续三心二意下去,他就得回家泡温泉了。
喝了瓶药,ZOOM不再多想:“算了,我一个格温想那么多干嘛,看Kanavi和牙膏能不能在这段时间做点事吧。”
……
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