解说席上,几位解说也在对这场比赛进行着赛前最后的分析。
聊到上单位置时,泽元笑道:“这把苏逸选择用杰斯来打凯南,说实话这对局有看头啊。”
莎莉道:“对的,这是一个极其考验对线基本功的对线,都是长手上单,线上的换血拉扯,对距离的把控,这些都很需要两位选手的对线实力。”
泽元道:“不过杰斯这个英雄,线上打凯南虽说好打,但也没有那么好打,这非常考验杰斯炮的命中率了若是前期空几炮把蓝给耗没了那么这个杰斯前期的压制效果就要大打折扣了。”
莎莉道:“的确杰斯这英雄就是这样,凯南只要前期稳一点,发育起来等打团,就圆满完成任务了,而杰斯则是要尽力在线上打出压制力,就这点来讲,苏逸的压力其实是更大的一方,如果线上没有打出很好的压制效果,让凯南玩得很舒服,那么中后期,这个凯南在团战中的作用可是要比这个杰斯大多了。”
泽元点点头,道:“说一千道一万,还是要看双方选手的发挥,让我们一起进入召唤师峡谷,期待双方给我们带来的精彩对局吧。”
对手:r
综合能力值:87
拿手英雄:刀妹,纳尔,阿卡丽
缺点:容易上头,打团迷茫,容易自闭
宿主:苏逸
综合能力值:90
拿手英雄:全部
情绪:平静情绪能力加成3
系统的提升音又在耳畔响起,苏逸这才想起他的系统。
如今经过前两个b5比赛的打完,获得系统的能力奖励后,他现在的能力值已经来到了90,基本是位于上单的第一梯队了。
也就是说,他现在的能力值可以让他即便不依靠被抓死获得能力提升,也能有比较大的几率拿下比赛。
这一把,面对,苏逸打算靠自己的能力好好玩,看看自己如果不借助被抓死后能力提升,能打到什么程度。
毕竟职业赛场,被抓死一次直接崩盘的可能也是有的。
这时候,拥有再好的操作,有时也于事无补,这就是这个系统的局限性。
因为这是5个人的游戏,如果自己前期被抓死几波,还可能导致整个队伍心态变差许多,从而影响游戏进程并导致比赛的失败。
比赛开始。
苏逸这把杰斯带的是相位猛冲杰斯线上打凯南之类的长手上单利用相位猛冲这个天赋的移速加成,可以很好地进行拉扯。
出门装苏逸选择了一把长剑和一瓶复用性药水,方便装备的成型。
杰斯第一件装备星蚀做出来后,杰斯的伤害会得到一个很明显的提升。
而二件套星蚀魔切成型后,就到了杰斯的强势期。
1分38秒左右,上路的兵线开始交汇,相互攻击。
苏逸的杰斯在一上线,就开始进行着对前排近战兵的攻击。
苏逸没有选择慢推线,面对凯南,1级的杰斯的推线速度是要比凯南快的。
1级的杰斯有54点攻击力凯南只有48点,加上苏逸点了一个小攻速和1个适应之力,攻击速度也是比凯南快的。
杰斯躲在三个近战兵后方,也是不让凯南的技能又可乘之机进行换血。
凯南带的符文是艾黎,配上焦灼,线上消耗能力还是很足的。
杰斯疯狂地兵,在第二波兵线到达后,苏逸的杰斯了两下被集火的敌方近战兵,让其血量很低。
之后,苏逸再往前压,想利用这个近战兵的自然死亡,升到二级,从而达到一个抢二压制血线的效果。
但,br也不是傻逼,并且他自己还是处在被推线的状态,这种套路骗骗白银还行,他可不会上当。
凯南间杰斯前压,回身一个奥义,千鸟,一枚手里剑朝着杰斯投掷,想要打一波消耗。
但,苏逸手腕微微一扭,手指在鼠标的右键快速地轻轻地点击了接下,显示屏中,杰斯便是朝着垂直手里剑的方向扭了下身子,侧身躲过了这个。
杰斯补掉刚刚这个近战兵,升到二级后,直接学了加速之门。
并且立马一个加速之门便是放在了杰斯的侧方向,形成了一个“竖门”。
这是杰斯的进阶操作,将一般放在杰斯身前的加速门,改成了侧着杰斯身子的加速门,这样不仅方便技能加速之门给电能激荡的强化,还能更好地利用加速门的加速效果,进行拉扯。
br呼吸哥,见加速门出现,误以为杰斯要来个二连加强炮,也是下意识地疯狂按着鼠标,企图走位,让雷电波比凯南躲过这个。
但只见这个杰斯的加速门处,却没有发射出炮弹。
这个杰斯仅仅只是开了个加速之门。
呼吸哥愣了零点几秒的时间,但这对苏逸来说已经足够了。
苏逸并没有想绝大部分杰斯玩家一样,杰斯放炮必定二连,好像这只是一个技能一样。
苏逸故意只放技能,开出加速之门,之后不那么着急放,等凯南走位的那一瞬间,手指再按下键,这个加强炮让br的凯南根本没反应过来,直接被击中。
“好狡猾啊。”br也是有些咬牙切齿。
杰斯这一炮在前期伤害并不算高,但也打掉了凯南近百的血量。
在前期,任何一点细节的换血都是十分重要的,更别说苏逸这白赚了100滴血。
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