返回第十三章 巧合,还是命运的安排?(2 / 2)我真不是鼬吹首页

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这个男人,似乎就跟不用班一样,小道传言说是网文作者,但是也没看到他正经码了多少字。

来日请三思:“咳咳,那么我就简单的介绍一下这款游戏吧。”

“首先,这款游戏的设定西方玄幻,根据过场cg来看,这是一个充满巨人,骑士!龙与魔法的世界!”

“然后故事发生在黄金树这个势力入主交界地,法环破碎,神人的玛丽卡子各个子女为了争夺法环碎片进行的碎片战争。”

“目前,我们的身份,就是辅佐一个,强大又神秘的魔法师,成为那个世界,最伟大的艾尔登之王,也就是说他属于我们的阵营boss!”

“再说,游戏的真实性!”

“不夸张的说,这个游戏的真实性,是我所玩过的所有游戏的天花板。别说五十年,就是一百年,蓝星的科技也不可能有超过它的,他就是游戏的巅峰!”

“无论是光影效果,还是五感交互,乃至表面材质的颗粒感.....所有的体验,都让你感觉到这里是真实的世界。”

“一开始从棺材中醒来,那种沉默孤寂感,推开棺材门,第一眼,巨大的黄金树近在眼前,却又远在天边!”

“这种沉浸式的体验,毫无疑问达到了百分百的水准,至少,我们游玩的时候,没有发现任何bug!”

“再然后,就是自由度。”

“作为一款大型多人游戏,可以说你可以对所有看到的物体进行碰撞,甚至你可以在物理规则内,改变自己的形状。”

“而且游戏里,饮食的细节,实在是太逼真了,我们需要自己手动清洗,解刨,乃至亨煮食物.”

“而且,与传统式的网游不同,玩家跟npc,乃至怪物都是不显示血条的,不过,你按一下腰,还是可以查看自己的数据。”

“根据不同的职业设定,玩家们的基础属性也会有不同的变化。”

“比如,侧重于攻速也就是敏捷的职业,剑士,以快速攻击为特色!”

“再比如,来自苇名的武士,初始武器为一把帅气的打刀,可以使用聚合斩,并且自带长弓,是目前唯一拥有远程输出的近战。”

“然后,暴力炮台输出的法爷,虽然可能血少一碰就碎,但是法爷如果都被近身,那叫什么法爷吗?”

“最后,就是我所玩的职业,骑士,也是近战的牌面,一盾一剑,厚实的骑士盾可以抵挡怪物的攻击,而锋利的骑士剑可以击碎敌人。”

“顺便说一句,本人的秩序十二骑士正在招人,有的请私聊,我会跟策划进行py交易,一定是要知根知底的好伙计才能加入!”

从这四个职业来看,不同职业不同的武器,代表着不同的打法。

“npc的话,目前只有一个阵营boss,也就是我们伟大的管理者,第一法爷!”

相信以这么大的游戏背景,后续的npc肯定不少,我们的boss非常的智能,非常的体谅我们,还会做饭给我们吃。

“至于痛感的话,我不知道是游戏的设定还是我们褪色者的身份,几乎痛感被削到百分之十甚至还要低,起码最爱初女做被摔死时候,也就是稍稍一一痛就掉线,这一点做得非常好。”

“货币的话,目前我们任务完成,可以获得贡献点,目前仅可以通过贡献点兑换多余复活次数,相信随着内测的进行,能兑换的也会越来越多。”

“最后吐槽一点,为什么不能建女号,为什么不能建女号啊!哪个大老爷们进去,愿意穿个白裤衩乱跑啊,我强烈要求增加建女号功能!”

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