“还有那个把火箭弹塞到对面泰坦嘴里的操作,绝中绝中绝!”
“直接爆在对面泰坦嘴里!有什么比这还爽的处决方式吗!”
“我是没想到库柏和BT原来是近战莽夫!”
听到这些弹幕,茄子心里面也是舒爽天!
这丝滑的操作感,指哪打哪,简直比自己的手脚还要灵便!
而且坐进泰坦驾驶舱以后,自己的脚反而不用在VR跑步机动了,
只要两手握住虚拟操纵杆带着BT跑就行,
安逸的一批!
“对了BT,刚才你提醒说护盾值下降,这个护盾值会自动回复吗?”
【会的铁驭,我的护盾值由动力电池提供生成】
【一定时间内不受伤害,就可以快速恢复】
这也算游戏设计者苏晨,兼顾游戏性和沉浸代入感的一种平衡设定。
相当于两段血条的设定,护盾值被破坏后可以恢复再生。
体现在游戏里就是泰坦的一部分合金外壳损坏,但是可以靠着动力电池提供能源修复。
而护盾值一旦降为0,就可以对真实“血量”造成伤害。
体现在游戏中,就是泰坦装甲被破坏,核心部位或者内部通路进一步被损毁,
就像刚才被击毁的野兽泰坦一样。
只要泰坦血量降为0,就彻底判定为失去作战能力。
而要恢复真实血量的话,就必须找到对应的能源道具进行补充。
双段血量设定,就是为了鼓励玩家驾驶BT或者其他泰坦的时候,更加勇于尝试近距离进攻!
都开大萝卜大机器人大泰坦了,
老是躲在后面扔垃圾,互相挠痒痒对射,
那也太不男人了!
真泰坦,就该来一顿拳拳到肉的肉搏!
事实也证明,泰坦陨落2的这种血量设定,
不仅玩家玩的畅快淋漓,
看的观众也是爽翻天!
茄子扮演的库柏这边,
【铁驭,检测到更多IMC回收队赶来。】
【卫星地图系统显示,两分钟前,反抗军第九舰队黎明号已经突破至低地大气层】
【突破区域内已释放大片电子烟雾,无法识别我方友军准确讯号】
【现在,战况不明】
“那,我们赶过去回合?”
【黎明号突破区域,在和安德森校会合途中,由你决定我们的路线,铁驭。】
“走!”
……
画面转到两分钟前。
反抗军第九舰队旗舰,黎明号空降甲板内。
【全员准备迎接冲击!】
【全员准备迎接冲击!】
【各作战小队目标已标明】
【五十秒后,释放各运输机单位!】
巨大的引擎轰鸣声,响彻整个旗舰!
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