而泰星并没有,优越的环境,优良的制度,轻松的氛围,让他感受到了如家一般的暖意,恨不得全力爆发自己所有的价值。
激发了强烈的归属感。
贺东伟赶忙将之前收集的设计文档拿出来复习,临阵磨枪不快也光。
这样等后续张衡的创意思路有了之后,就可以着手设计文档了。
而张衡迅速进入头脑风暴,根据许总留下的主线剧情,进行创造升华。
经典RPG游戏涌现脑海以及他多年来玩各种类型游戏的经验,疯狂为他提供着灵感。
剧情有了不难而且在他这位资深烟瘾少年而言相当的出彩,对于剧情莫名的期待满满。
至于氪金道具也不是什么难事!
这款游戏的难点在于如何将主线剧情融入游戏中且能够承载大量游戏用户,既不影响自由度又能够完整凸显游戏中的世界观。
张衡陷入了沉思……
实话说,他有点不理解,在他看来这要是单纯作为大型单机游戏其世界观绝对异常的亮眼。
因为国内根本没有人如此做过,搞这种大胆的创新尝试,有种挂羊头卖狗肉的感觉,更容易半路暴毙。
整体来说就很不搭。
大型游戏以现在公司的体量而言很难独立完成,这其中涉及到很多技术问题与国外差距太大。
二十人,要是按照国外要求来,那似乎是在痴心妄想。
哪怕是刚入此行,他也明白其中存在的客观因素。
张衡不由的逆向思考起来。
作为天才游戏设计师的许总,更有优秀作品当面,不可能不知道当下存在客观的问题。
连他都明白的道理,那英明的许总又怎会不知?
所以这些要求的意义在于何处?
既然知道,又为何如此选择?
这是考验亦是一种暗示。
许总在考验大家能力,同时也在暗示不能仿照国外的来。
那么,该怎么做?
……
下午五点半点。
许南星嘱咐大家按时下班,自己就匆匆离开了。
加班是什么牛马,绝不可能。
贺东伟看着离开的许南星,决定加一下班。
实在是他心中没底,又怕辜负许总的嘱托。
这是他完全自主自愿的。
其他的员工还是到点下班,毕竟他们暂时也没工作可忙,只能等张衡的创意方案概念稿件。
贺东伟还有些担心,只不过转念一想,许总可不会闲着没事还回公司。
诺达的办公区很快就只剩下他和张衡二人了。
张衡熟练的从零食区拿了一大包薯条,又去水房间泡了一杯咖啡。
这些自然都是公司免费不限量提供。
起初他还是还蛮兴奋的,过了几天的新鲜感后他也就习惯了,适量而止。
看到贺东伟没有下班,他略感有点意外,不过他也没有多说什么。
个人选择而已,他也不是那种多事的人。
反而是回到自己的工位上,开始提笔写写画画起来。
“沙沙沙……”的声音不断响起,另一边的贺东伟也是不断敲击着键盘鼠标,在不断加深熟悉自己的专业知识。
两人互不打扰,井然有序,如同多年搭配拥有默契的伙伴一样。
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