张衡觉得这个想法真的好,“这样一来,建设山门的道具就会更加突出其价值与作用,促使更多的玩家投入主线任务中去。”
“同样为了任务通关,玩家们自然会更加努力的提升自身等级,技术,武器,道具,做任务等等从而为打通副本世界做出完善的准备,更好的增强了玩家们沉浸式的游戏体验感。”
两人借此开始交流起来。
“剧情内容许总已经给了,可以说极其出彩,根本不用做出大的变动,我们只要将剧情人物设定任务指引NPC,认真打磨其中涉及到的剧情,从而在玩家的帮助下共同打败最终BOSS,拯救苍生即可。”
“这些剧情可以彻底表达出这个仙剑世界的世界观。”
“这里面的细节要仔细打磨,毕竟许总的游戏都以精致出名,那怕资金不够品质也从未落下。”
贺东伟十分赞同。
接下来二人对于游戏整体方案进行不断的改进,优化,敲定,疯狂的爆发着头脑风暴。
游戏发生在一个妖魔纵横修仙的世界,玩家们以斩妖除魔的修仙者身份踏入有风小镇。
少年仙者仗剑天涯快意恩仇,逍遥世间,斩世间作恶多端妖魔,收集修炼资源,匡扶正义。
为了修炼,为了正义,击败源源不断兴风作浪的妖魔鬼怪。
实现心中的正义,升级修为,并在云来云去客栈中结识失去记忆的李逍遥从而开启了主线任务副本,最终获得珍贵的建立山门道具——山门令。
而整个副本剧情就是围绕着李逍遥,赵灵儿的故事进行展开,而玩家会以李逍遥的身份参与其中进行开展的一系列剧情活动。
剧情有点小复杂,但内容却极其丰富一点也不枯燥。
即便是不愿意通副本的玩家也可以选择野外刷怪做任务,交流聊天的形式进行娱乐,增加可玩度。
游戏无论是剧情设计还是新颖玩法亦或是高度的自由选择度,互动程度等等,都无可挑剔。
绝对可以让人眼前一亮,记忆深刻。
贺东伟不停地在敲击键盘记录着。
回首整个过程,贺东伟有些震惊。
这么完美的解决方案,无懈可击的好不好。
这就是张衡几个小时的头脑风暴吗!离谱之极啊!
“牛逼啊!衡哥。”
张衡摇了摇头,我只是领悟了许总的意思,该给的都给了,只是看能不能领悟到而已。
贺东伟一听,好像确实如此。
剧情给了,要求给了,一如既往的延续着出其不意的游戏模式风格,妥妥的许总风。
到现在为止一切都对得上,一切都刚刚好,就像是特意安排的一样。
在贺东伟看来这并非巧合。
许总两款成功的游戏皆是不拘一格,不同于市场上的任何一款游戏而且又在游戏开发前提出了恰如其分的要求,显然这都在许总的预料之中。
恐怖如斯,果然天才的世界就是如此的高深莫测。
细思极恐,这真就是天才游戏设计师天马行空的想象力,真正的大师境界。
一时间贺东伟涌现浓浓的敬佩之情。
怕是一辈子都只能背望那个男人的身影了。
能够跟随这样的人一同工作奋斗,贺东伟深感荣幸。
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