“说到这里,那就不得不请出我们的黄国江老师——”
李不言向着坐在台下的黄国江伸出手进行邀请。
“呵,你这么搞,我都成工作室内部的AI专员了。”黄国江苦笑着走上台前,打开一个程序后笑道。
谁曾想到,他之前工作中业余时间里钻研的一些AI技术,随着他进竹节虫工作室这些日子里,竟帮助他逐渐成了工作室中的AI项目专员,真是世事难料。
“啊?又双叒叕是AI?”赵晓峰率先提出抗议,“哥,我们都做了好几期跟AI有关的游戏了,咱能换个东西不?”
“AI是工具又不是目的,”李不言听了没好气地说道,“用AI是为了实现功能,一切都是为了更新奇的游戏玩法服务。”
“更何况,哪有开发了并更新迭代这么久的东西,说不想用就不想用的道理?”
AI研发可是他们竹节虫工作室,花费大量精力与人力物力——再加上大佬公开的源码,所共同集合而成的“自研”项目。
这么一项好东西,若是因为说“用腻了”就丢到一边去,那可真是太过浪费。
起码现在的李不言以及竹节虫工作室,还没有阔气到新技术用一两次就将其闲置。
“但不管怎么说,接连出了这么几款跟AI有关的游戏,玩家肯定会感到不适应。”
“好吧好吧。”李不言无奈地摇了摇头,“那我保证下個项目,下个项目我们做一些其他类型的游戏,绝对与AI无关。”
其实说起来他说的也没错,尽管AI在游戏中发挥的作用各不相同,但对玩家而言总会产生一定的审美疲劳。
做《最终旅程》、《城市:乌托邦》以及新项目这三个AI相关的游戏,已经算得上是极限了。
赵晓峰本还想据理力争,但听了李不言的保证后也是颇感同意。
“行,现在到我讲了。”
见双方已经达成共识,黄国江上前一步,打开连接投影仪的笔记本中程序。
程序中只有一个纯白色的方框,而在电脑桌面的一边,则放着几幅各式各样的图画。
“经过这么长时间的开发,再加上最近公司也是多了一位擅长图像学的程序的帮助,我们的AI现在除了能识别语言文字之外,对于图像的识别能力也是不断增长。”
“就像这样。”
说着,黄国江把一张冒着熊熊火焰的图片拖拽到了白框中。
而随着一声咔嚓声,图片消失无踪,而在白框的另一边,则是出现了数行小字。
【火焰术 60%】【火焰屏障28%】【火球术 5%】【烟花术2%】......
“在游戏中,我们会预先设定将游戏中会出现的卡牌,以各种TAG的形式记录在文件中。”
“而当玩家将图片喂给程序时,程序便会对这张图片与现有库里的TAG进行对比,并将每一个TAG的拟合度都以百分数的形式进行显示。”
“而这些百分数,在游戏中便能作为概率而被程序采用。”
就按这个他所演示的程序来说,当玩家选择了【元素法师】这个英雄后,他的程序库中的TAG便会切换为该英雄专有的,像是上面所提到的“火焰术”、“火球术”和“火焰屏障”,并根据百分比来计算最后所得出卡牌的概率。
像是这样的情况下,最后所出现的牌有60%是火焰术,28%是火焰屏障......以此类推。
同时,如果玩家所提供的卡片与TAG库里的所有TAG都毫不相干,程序也会对应的处理方案。
倘若在这个【元素法师】的英雄下,给程序喂了一张机械图,使得原本预设中的各个TAG相似度都在个位数徘徊。
当这种没有任何一个单一TAG高于50%,或是最高的两个Tag相加也没有高于60%的时候,程序便会判定图片数据不可信,因此将本次铭刻牌的结果视为全随机铭刻,按照原有的随机概率出现各种卡牌。
“同时不止是如此,被喂图的程序也会不断学习,使得玩家每一次喂图,都会更加精确地分析出他想要的卡牌。”
而这种随着游戏时间而不断变强的特性,其实也是一种软性的rougelite强化。
使得一个新手在经过多次重复游玩后,即使打牌的水平依旧堪忧,但随着被喂图程序越来越精确,让他也能每次都能拿到自己想要的卡牌,从而组成强大的卡牌构筑以击败BOSS。
游戏虽然用到了AI技术,但也仅限于提取图片中的关键词。对于图片本身而言并不会构成侵权行为,因此对于这方面他们也不用担心。
“那要是玩家逮着一张图然后反复喂该如何是好?”项迟迟问出了最关键的问题,“这么做虽然在游戏的前几天玩家都处于探索阶段时,确实可以起到不错的效果。”
“但等到玩家都会了,掌握了最有效的喂图片方式后,这种玩法的趣味性也会相应地下降不少啊!”
这种给AI喂图然后铭刻卡牌的玩法,本质上来说也是一种探索玩法。
而她所提出的问题,乃是现在几乎所有以探索为主要玩法游戏的通病。
在以前,各种游戏论坛还都处在蛮荒时代的时候,各位游戏玩家也都不知道如何上网寻找游戏攻略。
在此时,各种游戏的探索玩法也只能通过网络上的只言片语流传,而这些,不仅不会丧失掉玩家的探索欲望,反而会让每一个玩家更有精力去探索发现。
今天在网上听A说XX地方有一个神秘NPC的任务,做完后会获得超强的武器,并在拿到后跟兄弟们狠狠地炫耀了一把;明天听说XX方向会随机刷一只稀有的宠物,不过需要很长很长时间的蹲伏......
而现在呢?
在有了无比清晰的攻略与玩家交流论坛后,本应该是每一个玩家都能靠着论坛之间的交流,从而高效快捷地找到性价比最高的探索路线。
但这在方便了玩家同时,也使得游戏原本的寿命大幅缩短。
都知道了怎么最简单的方式去拿到奖励,谁还会去傻乎乎地自己解谜?
甚至连玩家也没有方便多少:在攻略明晰后,玩家也会陷入相应的内卷——“大家都有的东西,我也要有”、“没有这种人权武器玩这个游戏体验会直线下降”。从而使得最后获得任务奖励的那一刻,从原来的惊喜感,变成了现在这种“终于把这勾史任务给做完了”的解脱。
探索这一玩法也逐渐从充满新鲜感的冒险,变为了负担。
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