返回第一百二十六章 喂图成卡(2 / 2)增强萨首页

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而为了给玩家们减负,策划也就会相应地将这些探索玩法删去或奖励边缘化,使之逐渐变成了鸡肋,食之无味,弃之可惜。

有些时候,甚至还会请其他玩家来“代肝”。

今天要在(267,542,14)坐标处寻找到一个NPC做一连串又臭又长的任务,才能拿到当前版本标配的一把武器,没有这玩意儿根本进不去本;明天要去(685,147,03)处,在没有工作室抢劫的情况下,蹲守每过六个小时刷新的稀有宠物......

最开始也许会很好玩,不过随着时间和版本的更迭,会越来越让人身心俱疲。

“不过之后,我们游戏工作室倒是可以做一些有意思的,以探索为主的开放世界游戏。”

想到这里,李不言暗自点了点头。

因此,像李不言所说的那种玩法,玩到了最后肯定会整合出每一张卡对应的图片,使得喂了之后有99.99%的概率为对应的卡牌。

到了那时,所有牌组也都会相对固定,人人都会去选择玩那一套最强力的卡组,而没有了继续游玩下去的乐趣。

“好问题。不过首先单就平衡性这一点上来看,卡牌类游戏无论如何都没有办法做到完全的平衡。”

就算没有玩过对应的游戏,对于“古夫”、“徐盛”、“珠泪”这些名字,想必大家也都是耳熟能详。

而就算是《杀戮尖塔》这种纯PVE类型的肉鸽卡牌,观姐与小机器人之间的差距也依旧不小。想要做到完全的平衡,基本上是不可能达到的。

“对于如何防止玩家拿一张图来反复喂,其实这点也不用太担心。”

首先卡的种类虽然可以通过这种喂程序的形式来固定,但卡牌的具体数值可不一定。

在李不言的设想中,新的卡牌游戏中,每一张卡牌都有不同的稀有度。

虽说都叫【火球术】,都是直接造成伤害,但白色稀有度的火球术和蓝色、紫色稀有度的火球术造成的伤害并不相同。

而稀有度的产生是随机生成,并受AI喂图功能的影响很小。

这样,就算是有了最完美的卡组前,也要掂量一番究竟是拿卡组急需的白色卡牌好,还是拿锦上添花的,但是金色稀有度的卡牌好呢?

虽说卡牌可以通过喂图来进行铭刻,但最后选取的时候同样是在三选一:一张喂的卡,和两张随机生成的。

“有了取舍,玩家在每一次游戏流程中自然也会收获不同的体验。同时对于防止同一张图反复喂,我们也在接下来也会给程序做识别,对于完全一样的图片我们也会进行一定的偏离,防止玩家在游戏中轻易找到最优解。”

在多次喂过后,游戏更是会直接以弹窗的形式提示玩家,不要能继续再喂同一张图片。

再怎么说,总不能把玩家的手机里面的图片给删掉吧?

这样虽然节目效果是有了,但李不言的双亲可能也会被玩家所剥夺,甚至会有法律风险。

还真不能这么干。

除此之外,想要控制强度其实并不难。

只需要改变BOSS机制,变得适配不同的牌组强度就行。

当游戏厂商控制玩家角色强度时,玩家们的反应一般都会非常激烈:

“凭什么削我们A!”“好削!A批早就该削了!”“为什么加强B都不加强C,策划是不是脑子有问题?”

然后各方势力加入战场,整个游戏圈子里相互骂战开始吵成一团。

游戏厂商:“好吧,我换个方式。”

然后游戏厂商便选择通过控制BOSS机制来进行平衡调整。

玩家们在这时,一般就吵不起来了。

虽说听上去有些“朝三暮四”,但不得不说,很多时候实际情况就是如此。

若是真的有个牌组强度过于厉害,那么李不言除了削弱这种容易引人反感的方法外,在下次更新中添加一个其他卡组好打,但这个卡组没有那么好打的BOSS就会显得温柔了许多,玩家们的骂声也会更少。

不过当然,再怎么说更新依旧是以增强冷门玩法为主,这种削弱说到底还是没有办法下的无奈选择罢了。

而在讨论中,整个游戏的玩法雏形也已经逐渐形成:

游戏核心是肉鸽爬塔,在爬塔过程中可以根据AI喂图来生成想要的卡牌,并通过这样组建的一副套牌击败最终BOSS,获得游戏的胜利。

“当然,也有不喂图的选项,这样的话便是像《杀戮尖塔》那样,直接三选一卡牌给玩家进行选择。”

“在有了铭刻卡牌的功能后,玩家也能更快地组建游戏的核心牌组,虽然在前期只有白色稀有度,但就爽这一方面来说,已经可以开始战斗爽了。”

稀有度属性只控制数值,玩家前期就算全都白色稀有度的牌,只要构筑齐了,玩家就能打出很爽的操作。

你可以让前期我的伤害很低,但你绝对不能让我玩得不爽!

到了后期,卡牌一样但稀有度不同的卡牌在获取之时,也可以选择同位替换而不是卡牌数+1,更加方便玩家更新卡组以挑战更高水平的BOSS。

玩家在游戏过程中,这种数值变强的体验感,也会不断驱使着玩家去主动寻求挑战。

相比于《杀戮尖塔》来说,竹节虫也算是降低了一些随机所带来的负面反馈,以保障了玩家的前期游戏体验。

“不过卡牌游戏的玩法核心在于卡牌设计。”

“我们现在想到的这些也只是完善游戏的框架,说到最后游戏能不能好玩,关键还是要靠我们卡牌设计地如何。”

说起来李不言也是一阵头疼——他要在接下来的这段时间里,设计出兼具平衡性、趣味性和娱乐性的,数套适合职业背景的Build,对他而言可是个不小的挑战。

毕竟他现在可是大名鼎鼎的黄油......呸,不是这个!

他可是大名鼎鼎的游戏制作人,怎么可能连卡牌都设计不好呢?

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