【袖剑护腕:10点护甲值】
【唯一被动:当你的剑熟练度提升时,获得一张白色稀有度的【迅剑】】
【袖剑当然算是剑。——某狂战士留】
“我靠,有了这个之后不就可以不断地刷迅剑打伤害么!”赵晓峰顿时涌现出一阵狂喜。
【迅剑】这张牌0费可以直接甩,再配合上各种各样的加【剑熟练度】的卡牌,就能形成无限走A的效果!
胡啦,兄弟!
不过虽说这装备这么好,但同样也有一个非常关键的问题——贵。
虽说有点贵,但好在他赵晓峰能屯,只需要把手头上的东西都卖一下凑点钱也能勉强买下。
不过买完之后,商店中其他的卡牌药水什么的,也不可能再买得起了。
不过,他赵晓峰觉得很值。
好东西啊!
换上这件核心装备的赵晓峰,立马选择去找一家精英怪一试深浅。
结果很是让他感到爽快——随着【剑熟练度】越叠越高,所给的迅剑的伤害也是逐渐增长,原本皮糙肉厚的精英怪,也在他的如潮水一般的攻势下被打地粉碎。
精英怪也是有几率会爆出核心装备的,这次,赵晓峰倒也走运,又碰上了一个好装备。
【癫狂项链:增加5点血量】
【唯一被动:当你在狂暴状态下遭受攻击并损失血量时,自动释放一个来自抽牌堆中的攻击牌】
【XXX!我好喜欢你呀!为了你,我要......——来自癫狂项链的上一位主人】
“狂暴状态......可惜了,这估计是人家狂暴战士的构筑的装备,我拿了没用,也就撑点儿属性。”赵晓峰颇为惋惜地将这个装备收好。
“不过好在这玩意儿能卖,还能卖不少。等我到了下一个休息区,说不定有钱还能再买一个核心橙。”
装备也跟卡牌一样,分为白蓝紫金四种稀有度,也只有后两种会出现被动,更是只有像他之前拿的那件【袖剑护腕】那样的金色装备,才能被称之为核心橙。
当然,核心橙这种说法也是沿用《大菠萝》,本来应该被叫做金色装备,但由于大伙儿都玩过或听说过《大菠萝》也就是顺口叫他核心橙了。
接下来赵晓峰的战斗之路可以说十分顺利。
不仅轻而易举地放倒了第一关的关底BOSS,甚至还在他身上爆出了构筑的又一个核心装备。
【手枪腰包:进入战斗前自带1点剑熟练度】
【唯一被动:当你用剑攻击牌累计造成20点伤害后,获得1点剑熟练度。并将累计伤害值上限提高10点】
【老毕登,你......耍诈!——一位该饰品的受害者的遗言】
“这个【手枪腰包】,配合上之前拿到的【袖剑护腕】,完全可以打出配合,不停地来回刷迅剑,叠剑熟练度!”
此剑之势,愈斩愈烈!
虽说因为累计伤害计数会逐渐从20增加到30/40/50,不可能单靠左脚踩右脚完成无限连击循环,但在有了这些东西之后,赵晓峰便感觉到,自己玩起来简直就是爽的不行!
每次打牌,赢不赢赵晓峰都感觉有些无所谓,但这个累计伤害和剑熟练度,却一定要叠地够高!
如果要拿一个最恰当的比喻,那就是相当于狗头叠Q——哪怕活得再憋屈,被人各种欺负嫌弃,等到他默默发育,叠到千层之后,瞬间爆发拿下的爽快感真的让人欲罢不能。
其实在这个剑术大师的设计中,在他赵晓峰没有注意到的是,李不言也继续将这一构筑细分为迅剑和重剑两种选项。
迅剑就像他赵晓峰玩的那样,通过不断的0费迅剑和叠到高层的剑熟练度打出伤害。
而重剑则是靠【斩杀剑】这样的高费高性能牌,打瞬间大伤害。其实这个【手枪腰包】本来是为了给他们重剑流所准备的。
但由于李不言设计的时候头昏脑涨,忘记了【袖剑护腕】和【手枪腰包】可以联动,导致这原本设计给重剑流的装备,反而成了迅剑流玩法的核心。
而其强度,更是超模地恐怖!
在卡组成型之后,赵晓峰往往还没有来得及启动,敌人就已经血量归零而倒下。
我还没发力,兄弟你怎么就似了?
不过好在目前游戏还处在测试阶段,还有改良的机会。
“这强度未免也有些太过超模了,待会儿找个机会反馈一下。”
赵晓峰在第三关BOSS轰然倒塌之时,在新建的文档里添加了这一点。
毕竟他还只是刚接触这个游戏的新手,也并不是什么卡牌游戏领域的大佬,却居然在第一次游玩的时候,就顺利将游戏给打通了?
游戏这么轻松通关了,那接下来还玩什么?
退款吗?
因此就难度设计而言,肯定要稍微再压一压才行。
目前虽然游戏还没有来得及做局外养成内容,但再怎么说,也要给这些东西留点空间。
“并且游戏玩到最后,也应该再加一个得分计数。用来衡量这一整局的得分,然后做个排行榜让玩家们去卷。”
这种《杀戮尖塔》也有的拉玩家留存的好东西,他们游戏自然也不会放过。
“还有,剑熟练度这个名字有点太土了,得改!”
在游戏工作室里给做测试自然不可能只是一玩了事,玩完过后还得些游戏体验与反馈。
“先就写这么多吧。”
“毕竟才只玩过剑圣流这一种构筑,战士职业还有一堆玩法没玩过呢!”
说着,赵晓峰目光火热地看着Demo中再来一局的按钮。
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