返回第111章:浩瀚如海的星际(必看)(2 / 2)蔚濑濑首页

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在执行战术的过程中出现变化,又该怎么样应对。

兵团作战中,开团位置的选择也很重要。

是就现在打还是另外找一个合适的位置打。

甚至游戏的地图理解都要计算在内。

围棋的棋盘由19╳19形成的361个交叉点

《星际争霸》不同于围棋的一个固定棋盘,天梯上一共有5张不同的地图。

有的地图比较近,可能第一波攻击会很快。

这种地图就可以选择集中兵力和经济莽一波。

有的地图则是四人点位,你第一时间甚至不清楚对方在哪个点位,是对角线还是上下。

这类地图就比较远,面积也比较大,可以打一打运营。

但也可以反其道而行之,在侦查清楚对方位置之后,可以选择慢一点的“一波流”。

如果是一些只想下班回家之后打两把游戏的娱乐玩家,并不适合这个游戏。

准确点说,应该是不适合天梯1v1。

因为《星际争霸》要求玩家需花费大量时间来练习。

并且还要像一个哲学家一样思考游戏。

像一个战士一样磨练自己的技巧。

很多盘游戏中,只要稍有不慎就会落败。

到这里。

柯杰算是明白了为什么天梯竞技卖的最贵。

他们根本没想赚彩笔的钱!

这就很恐怖了!

如果不适合1v1,那就去打战役,打合作任务。

柯杰觉得游戏的口号并没有喊错。

《星际争霸》确实是精英们都喜欢玩,都爱玩的一款游戏!

围棋在AI出现之前,人类在拥有巨大不确定性的黑白宇宙之间的博弈。

巨大的不确定性,意味着1000位棋手,对于1000种局势都有着不同的理解。

不管是赵大勋的地板流还是武宫正树的宇宙流,都是围棋拥有无限可能的证明。

但在AI出现之后,围棋界抛弃了所有风格和流派。

把AI重合度作为棋力判定的唯一标准。

以至于只要背棋谱就能战胜对手。

而在这之前,围棋中5x5,7x7的开局均被弱解。

柯杰为什么不想再下棋了?

因为长期以往,围棋就将会和五子棋一样,成为“已解决游戏”只是时间问题。

《星际争霸》不同。

柯杰相信,只要是接触到它的玩家,都会感觉到它的纷繁复杂,如星海般浩瀚。

每个玩家都会感受到它的庞大,神秘和不可穷尽。

将无穷多的可能性和战术封存到一个竞技机制中,即便是AI都有可能无法计算和承载出这么庞大的信息流。

柯杰似乎看见了竞技的未来。

或许像这种充满无穷可能性,甚至可以根据官方版本更迭调整的游戏,才是后续的主流。

像他们这些传统棋手或许不会被淘汰,但肯定会逐渐没落。

“兄弟们我决定了,我要开始苦练星际,或许有生之年可以吃到《星际争霸》这碗饭。”

“以后你们在职业赛场上看到我就不是在下围棋,很有可能是在打《星际争霸》!”

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