苏晟并没有反驳她的意见,林书晗也确实在这方面下了功夫。
但现在看来,这似乎并不是最优解。
她认为这才是苏晟最高明的地方。
苏晟把每一个模块都切割了出来。
相互独立,又相互支撑。
如果是娱乐玩家认为天梯1v1太难了,那也没关系。
在通关战役之后,还可以去玩合作任务啊!
苏晟虽然把每个指挥官的定价都调整的很高,单一个指挥官就卖98元。
但苏晟可并没有特意地调高付费指挥官的数值。
不同的指挥官有不同的特性,不同的攻击方式和运营方式。
3个基础的指挥官完全可以打,但是太单调了。
玩家需要新鲜感,而官方提供了新鲜感。
除了合作任务,玩家还有执政官模式可以选择!
运营+操作太难?
没关系。
你可以任意选择一个方面来玩。
两个人玩也压根不冲突。
这才是解决RTS小众的最优解。
竞技和休闲共存!
这样一来,《星际争霸》的门槛就大大降低了,给星作带来了超乎想象的规模和基本盘。
虽然在网络上被玩家们吐槽“星际争霸不赚彩笔”的钱。
但是林书晗却认为这是一种善意的“吐槽”,是玩家们对《星际争霸》的质量和设计做出最高的认可。
林书晗并不认为《星际争霸》的成绩有什么水分,或者是昙花一现。
无论从数据还是风评,都可以看出玩家对于这款游戏的忠诚度是相当高的。
退款率很低很低。
林书晗分析了财报。
其中销量最大的是“战役模式”。
其他两者各占50%。
这份数据不包括重叠购买的玩家,但只要这些玩家们玩了战役,就不怕不玩别的。
商业度最高的是“合作任务”。
这个模块中,卖的最好的竟然是“泰凯斯”这位指挥官!
林书晗觉得,后续一定要把握住这个模块,源源不断地更新。
在成就和经济收益方面,《星际争霸》已经交了一份非常完美的答卷。
后续的规划她已经想好了。
第一,在保持平衡性的情况下对数值进行微调,或者开发新兵种。
第二,开发更新合作任务模式。
不一定就做新指挥官,也可以给玩家新的挑战。
第三的话就是皮肤了。
典藏版的销量要比普通版多得多!
这说明无论是横版2D,3D,又或者是FPS或者RTS,皮肤的受众是一直存在的。
谁能拒绝自己的部队全都是非常帅气的雇佣兵呢?
在美术上多下功夫,后续破几个亿没什么问题。
除此之外。
林书晗还有一个大胆的想法。
那就是……竞技!
《星际争霸》的1v1做的实在太出彩了。
或许可以继传统的竞技运动项目之后,成为全新的“电子竞技项目”!
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