返回第112章:竞技与娱乐共存(必看)(2 / 2)蔚濑濑首页

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苏晟并没有反驳她的意见,林书晗也确实在这方面下了功夫。

但现在看来,这似乎并不是最优解。

她认为这才是苏晟最高明的地方。

苏晟把每一个模块都切割了出来。

相互独立,又相互支撑。

如果是娱乐玩家认为天梯1v1太难了,那也没关系。

在通关战役之后,还可以去玩合作任务啊!

苏晟虽然把每个指挥官的定价都调整的很高,单一个指挥官就卖98元。

但苏晟可并没有特意地调高付费指挥官的数值。

不同的指挥官有不同的特性,不同的攻击方式和运营方式。

3个基础的指挥官完全可以打,但是太单调了。

玩家需要新鲜感,而官方提供了新鲜感。

除了合作任务,玩家还有执政官模式可以选择!

运营+操作太难?

没关系。

你可以任意选择一个方面来玩。

两个人玩也压根不冲突。

这才是解决RTS小众的最优解。

竞技和休闲共存!

这样一来,《星际争霸》的门槛就大大降低了,给星作带来了超乎想象的规模和基本盘。

虽然在网络上被玩家们吐槽“星际争霸不赚彩笔”的钱。

但是林书晗却认为这是一种善意的“吐槽”,是玩家们对《星际争霸》的质量和设计做出最高的认可。

林书晗并不认为《星际争霸》的成绩有什么水分,或者是昙花一现。

无论从数据还是风评,都可以看出玩家对于这款游戏的忠诚度是相当高的。

退款率很低很低。

林书晗分析了财报。

其中销量最大的是“战役模式”。

其他两者各占50%。

这份数据不包括重叠购买的玩家,但只要这些玩家们玩了战役,就不怕不玩别的。

商业度最高的是“合作任务”。

这个模块中,卖的最好的竟然是“泰凯斯”这位指挥官!

林书晗觉得,后续一定要把握住这个模块,源源不断地更新。

在成就和经济收益方面,《星际争霸》已经交了一份非常完美的答卷。

后续的规划她已经想好了。

第一,在保持平衡性的情况下对数值进行微调,或者开发新兵种。

第二,开发更新合作任务模式。

不一定就做新指挥官,也可以给玩家新的挑战。

第三的话就是皮肤了。

典藏版的销量要比普通版多得多!

这说明无论是横版2D,3D,又或者是FPS或者RTS,皮肤的受众是一直存在的。

谁能拒绝自己的部队全都是非常帅气的雇佣兵呢?

在美术上多下功夫,后续破几个亿没什么问题。

除此之外。

林书晗还有一个大胆的想法。

那就是……竞技!

《星际争霸》的1v1做的实在太出彩了。

或许可以继传统的竞技运动项目之后,成为全新的“电子竞技项目”!

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