一天要打六场比赛,第一把是tpp表演赛,不计入总积分,剩下五把都是fpp模式,一共打四天,从三月一日打到三月四日结束。
这大概是4AM打过场次最多的比赛了,之前目前是。
二十场比赛,足够选出真正的冠军,而这个冠军,没人可以质疑。
3月1日,正赛第一天。
仿佛连老天爷也知道了这场比赛,特地停了雪,零十几度的乌克兰总算有了阳光。
所有的彩排,调试,拍宣传视频都在前两天做好了,他们现在唯一的任务,就是打好比赛!
比赛场馆是分成对称的两半,一边有十个选手席位,中间的过道看上去很窄,但在现场的选手都不这么觉得,这只是视觉效果而已。
比赛是熊猫平台独播的,各个战队的粉丝没等比赛开始就涌进了直播间,到处都是为中国队加油的弹幕。
表演赛,第五名,淘汰8,状态还行。
因为他们国内本就是TPP主流,因此打起TPP表演赛来也是得心应手,这个成绩只能算中规中矩,要是严格一点,可能还低于预期。
正赛第一局,排名14。
正赛第二局,排名14。
这时候就算是傻子都能看出来了。
4AM出问题了!
大家突然发现,这个比赛和国内比赛,和亚洲比赛有着本质的区别。
大家都打得很快,而4AM跳点是在机场,纵使再快也快不过那些在大岛上的队伍。
大家都往圈中心移动,来迟了的4AM就只能在圈边眼巴巴地看着圈中心的队伍,还不能看太久,一不小心就有一发子弹打在你的头上。
欧美的枪法,可不是闹着玩的……
FPS游戏,一直是欧美人的天下,他们有极高的天分,能在最短时间里把准心移动到你的脑袋上。
这种恐怖的天分,在另一款游戏——CSGO中也可见一斑。中国唯一能过过眼的,也就天禄一支队伍了。
欧美以恐怖的实力统治了几乎整个CSGO职业联赛,归根结底,就是有着过硬的枪法。
而FPP模式,直接把枪法优势拉到了无限大。
4AM枪法刚,但这是相对而言。放在中国,他们的枪法真是顶尖的,但如果是在世界赛上,可能和欧美还有些差距。
不仅对枪对不过,韦朕还发现了一个严重的问题。
节奏不对!
比赛的节奏被欧美带走了,现在因为他们的战术,所有队伍不得不提高转移速度,去迅速占领圈中心的点位。
4AM很不幸,他们的跳点一直是机场,而绝地求生这个游戏,机场圈虽然不少,但也不是天天有的。
绝大时候圈还是会往大岛上面刷,这样一来,即便阿鲁卡只拿一把UMP9就开着摩托往圈里走,依旧抢不过别人,甚至会因此丧命。
一个队员的存活,对于队伍而言至关重要,两把这样探点死了之后他们就决定不这样了。
于是,他们丢失了圈内的信息。
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