武安邦看向最后一个极难模式,不知又有什么样的变化。
统兵作战模式,变成了攻城战模式,玩家是攻方,率领6000名基础士卒,而敌将则是守方,武力值显示为72+3,统帅也在为70+,统帅着3000名更精锐一些的士卒。
整体来说和初级统帅试炼攻守城有点像,当然其中的具体差别还需要进入以后才了解。
另外系统提示玩家可以带着自己的士兵替换试炼原本的士兵进入试炼,试炼挑战完复活战死士卒,但如果其中有其他武将的话,会相应的提高难度。
也就是说武安邦让自己的百名训练过的亲兵参战的话,此时担任统领的武荣也会出现在武安邦的中级武将试炼中,那么对方也会出现一个比武荣稍强一些的NPC武将,抵消武荣的优势。
在中级武将试炼这样设定其实也相当于给予RMB玩家一些帮助,毕竟游戏公司也是要洽饭的么。
只要RMB玩家投入足够的时间和金钱那么,自己麾下的NPC肯定会慢慢强于试炼中的士兵。
“第一个没啥难度,第二个难度不大,第三个据说还没人通过,我也没啥把握。”
武安邦想了想,还是确认了统兵作战模式,还是那句话,玩游戏有挑战性才好玩,而且暂时局势并不危急,不需要自己现在就成为中级武将。
不过兵法有云“十则围之”,你这主打虚拟现实的游戏,怎么让玩家两倍兵力就攻城了?
……
画面一转,武安邦的视角出现在战场上空,这是一个北面靠河的小县城,也就是说武安邦只能攻打三个方向,南面城墙明显比东西两面高一些和厚实一些,上面的防御器械也多一些,这样最大程度降低了玩家的声东击西战法,也更加需要体现玩家的武勇。
武安邦看了一会,系统提示城中随机拥有刀盾兵1500名,弓箭手1500名,具体的敌情无法观测清楚,而武安邦这边的6000人可以自行选择三种基础兵种,刀盾兵,枪兵和弓兵,其实也这样也是变相增加难度,如果固定双方阵容,反而省去了让玩家配备合理阵容的挑战性。
“其实选择并不多。”
武安邦看了看兵种介绍,刀盾兵远程防护力强,近战也不俗;长枪兵主要攻击距离较远,当然也可以用来抵御骑兵,远程防护力差;弓箭手就不用多说了。三个都是武力值25左右的基础兵种,缺点和特点都非常明显。
既然对方没有骑兵,而且弓箭手多,那么肯定不能要太多的枪兵,或者一个都不能要。武安邦想了一下,放弃了最无脑的选择,就是选取对方的2倍阵容,3000刀盾兵和3000弓箭手。
也经历过大大小小战役和看了一些战斗视频的武安邦明白,别看对方是刀盾兵和弓箭手数量五五开,但实际还要算上城墙的防护能力,也就是说守城方相当于多了一些城墙盾牌。
“那么就4000名刀盾兵和2000名弓箭手。”
武安邦确定好兵种数量后,开始安排大概进攻方向,南面拜访1000人吸引对方防守,东西两面各2500名士卒。
“置换亲兵。”
在搞差不多后,武安邦也选择最后一个选项,那就是把自己的亲兵队伍召集进来。和军大旗一起放在南面。放在人数最少的南面,武安邦也是抱着一丝对方会出城作战的想法。
“开始!”
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